1. Arkangelks, Rusia
Misión 1: Represa Bylomore (Dam)
Objetivos:
A. Desactivar todas las alarmas.
Debemos encontrar unos timbres de color rojo y usar la PP7 Silenciosa o el Rifle Snniper. Hay 4 alarmas. Una está en el edificio frente a donde se para el camión. Las otras tres están en las torres de la represa.
B. Activar la antena del satélite.
Desde el inicio debes seguir el camión hasta que pare frente a un edificio. Detrás de éste edificio, entre unas cajas, hay una pantalla de TV. Busca en tu menú de armas y escoge el Data Backup y tírala a la pantalla.
C. Llamar a los refuerzos:
Ve hasta la segunda o tercera torre y baja las escaleras hasta la zona subterránea. Llega hasta el final usando el Snniper Riffle o la KF7 y ten cuidado con los soldados atrincherados. Al final encontrarás un cuarto con grandes supercomputadoras (mainframes). Presiona Z sobre la computadora de la esquina izquierda y gana la misión.
D. Saltar de la plataforma:
Ve hasta la zona de la represa y frente a la segunda torre hay una plataforma. Solo colócate allí y baja.
Ítems y armas:
Snniper Riffle: sube a la primera torre y la encontrarás arriba.
DD44 Dostovei: elimina al general de la primera instalación.
Misión 2: Instalación de Armas Químicas Arcángel (Facility)
Objetivos:
A. Entrar a la zona de laboratorios.
En los ventiladores ve por la izquierda hasta los baños y usa la PP7 para eliminar a los soldados. Llega al balcón y ve por la puerta de la izquierda. Baja las escaleras, elimina al soldado y entra por la puerta derecha a la escalera hasta donde hay un soldado de espaldas. Al eliminarlo tomaremos la Tarjeta de Acceso B. Ve por la puerta frontal al soldado y entra por la puerta roja hasta una sala con soldados y una computadora. Párate frente al computador y presiona Z. Ahora, rápidamente, sal y ve por la izquierda (derecha bajando las escaleras) y al final gira a la izquierda hasta una puerta roja que debes abrir. Sigue recto y verás la otra puerta abierta (esta es la que se abre con la computadora). Toma el único camino hasta el final donde hay una puerta al fondo y dos pasillos (izquierdo y derecho). Si tenemos la Tarjeta de Acceso B debemos ir por el pasillo izquierdo y al abrir la puerta cumpliremos la misión.
B. Contactar al Doble Agente:
El Dr. Roak es el doble agente y se encuentra vestido como científico. Lo reconocerás por su cabellera café y por que es el único de los científicos que no corre. El doctor puede estar en cualquier lugar donde estén los científicos. He aquí las 3 posibles zonas: cuando abras la puerta con la computadora encontrarás en tu recorrido un largo pasillo con tres soldados que debes aniquilar. Verás a cada lado del pasillo una puerta para dar un total de dos. Por la derecha estarán cerca de las computadoras y por la puerta izquierda estará un científico arriba por las escaleras. La segunda zona es la vía derecha en la desviación que nos lleva al laboratorio. Siguiendo el camino llegaremos a un área restringida con 4 zonas altas y computadoras que tienen científicos. La tercera zona es cruzando la entrada del laboratorio (ver Objetivo A) y al subir las escaleras llegaremos a los laboratorios en sí. Dentro de cada laboratorio habrán científicos.
C. Reencontrarse con el Agente 006:
Tomando en cuanta que entramos al área de laboratorios debemos subir las escaleras, cruzar la zona de científicos y al final encontraremos una puerta roja con soldados. En Modo Agente o Agente Secreto solo debes cruzar la puerta usando B. Pero en Modo Agente 00 deberás ir al Menú de Pausa y buscar el menú de armas y seleccionar el Codificador (el aparato que está al final del menú) y usando Z frente a la puerta roja la podremos abrir. Bajando las escaleras veremos caminando a Alec Travelyan, el agente 006.
D. Destruir las tanques de gas:
En la cámara donde encontramos a Alec Travelyan, mientras hablamos debemos destruir los contenedores o tanques de la derecha. Para hacerlo debemos tener las minas remotas con un mínimo de 3 de ellas. Si poseemos solo tres debemos colocar las minas así:
1 2 3 4
x x x
5 6 7 8
Los números representan los tanques y las x las minas. Claro que si tenemos 5 minas nos sobrarán dos que o podemos colocar las cinco en los tanques 1, 6, 3 y 8 o bien, 5, 2, 7 y 4.
E. Minimizar las bajas de científicos:
Debes evitar matar los científicos (aunque te den ganas).
Misión 3: Pista de Aterrizaje (Runway)
Objetivos:
A. Encontrar la llave de ignición del avión.
Empezarás en la salida de la Instalación y deberás abrir las puertas y al salir ve a la pequeña casa de la izquierda . Entra y toma la llave que está sobre la mesa.
B. Destruir la Bateria de Armamento:
Saliendo de la casa donde está la llave de ignición, debemos seguir recto sin doblar a la pista (derecha del inicio) y al final encontraremos el tanque. Debemos subirlo y manejarlo por la pista hasta que encontremos unas metralletas entre las paredes. Hay dos: una en la pared izquierda escondida y la otra sobre una plataforma de la pared derecha.
C. Destruir el Armamento Pesado:
Usando el tanque debemos seguir el camino por la pista y pasarnos el avión y veremos que hay dos enormes metralletas a los lados de la montaña. Dispárales a ellas también.
D. Escapar a salvo en el avión:
Ahora nos debemos dirigir al avión y presionar B frente a la puerta. Nota: se requiere la misión A para poder escapar.