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Cuchillo: Es útil al comienzo para luchar cuerpo a cuerpo. Lo consigues en la misión ?Bleed Out? de forma gratuita. Si posteriormente quieres volver a conseguirlo, tiene que ser comprándolo a Little Jacob.
Bate de béisbol: Más fuerte que el cuchillo. Es una de las últimas armas en desbloquear, a no ser que se lo quites a alguien.
>Precio: 5$
Pistola: El arma de fuego menos potente, aunque es la más fácil de conseguir y tiene mucha munición.
>Precio: 600$
>Munición: 35$/cargador
>Cargador: 17
>Munición máxima: 1500
Pistola de combate: Más potente que la pistola, aunque con menos cargador.
>Precio: 1500$
>Munición: 90$/cargador
>Cargador: 9
>Munición máxima: 1500
Micro SMG: Similar a una Uzi, de gran cadencia pero no muy buena a larga distancia.
>Precio: 1200$
>Munición: 100$/cargador
>Cargador: 50
>Munición máxima: 1200
SMG: Versión superior a la anterior, una miniametralladora.
>Precio: 2500$
>Munición: 130$/cargador
>Cargador: 30
>Munición máxima: 1200
Rifle de asalto: Rifle común, ideal para eliminar muchos enemigos a distancia.
>Precio: 3500$
>Munición: 80$/cargador
>Cargador: 30
>Munición máxima: 600
Carabina: Más precisión y potencia que el anterior.
>Precio: 5000$
>Munición: 100$/cargador
>Cargador: 30
>Munición máxima: 600
Escopeta: Capaz de eliminar a dos enemigos cercanos de un disparo. Muy potente, pero de poca cadencia y alcance.
>Precio: 1200$
>Munición: 100$/cargador
>Cargador: 8
>Munición máxima: 80
Escopeta de Combate: Más cargador y más cadencia.
>Precio: 2500$
>Munición: 200$/cargador
>Cargador: 10
>Munición máxima: 80
Rifle de Francotirador: De gran utilidad para eliminar enemigos muy lejanos, muy cubiertos o con antibalas.
>Precio: 6000$
>Munición: 800$/cargador
>Cargador: 5
>Munición máxima: 50
Rifle de Francotirador de Combate: Más cadencia, precisión y potencia.
>Precio: 8500$
>Munición: 500$/cargador
>Cargador: 10
>Munición máxima: 50
RPG (lanzacohetes): El arma definitiva para destruir vehículos y abrirse paso entre enemigos.
>Precio: 15000$
>Munición: 5000$/cargador
>Cargador: 1
>Munición máxima: 9
Granada: Para enemigos inaccesibles o simplemente para causar un gran estruendo.
>Precio: 1000$/unidad
Cóctel Molotov: Deja en llamas a los enemigos. Más rápido que la granada, pero con menos potencia y radio de acción.
>500$/unidad
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