FICHA DEL JUEGO

Mega Man ZX Ficha vista: 74334 veces
Poseen este juego: 16 usuarios
En la Lista de Deseos de: 8 usuarios
Nintendo DS
Noticias: 5
Avances: 1
Guías: 1
Trucos: 15
Imágenes: 21
Vídeos: 2
Comentario:
Segundo Mega Man de Nintendo DS, con novedades jugables y en el diseño frente al primero. Controla a Vent, un completo novato, en su lucha contra los mavericks. En ésta entrega se hará especial uso de las combinaciones entre los distintos tipos de biometales, así como las esencias de los mavericks, que caracterizan el juego.
Carátula:
Introducida por antonny00 el día 23/08/2006 18:39
EEUU
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Ficha Técnica:
Género:
Aventura, Plataformas

Desarrolladora/s:
Capcom

Productora/s:
Capcom

Lanzamiento en España:
Por determinar

Idioma de Voces:
Japonés

Nº Máximo de Jugadores:
1

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Ficha creada por: antonny00
Ficha publicada por: Jean-Luc Picard
Última Revisión por: Olimar






GUÍA: Mega Man ZX - NDS

Acerca de ZX

Mega Man ZX parece ser una continuación de la serie Zero por el mismo estilo de juego que presenta, además de que la historia contiene rastros del Mega Man Zero 4 sin dejar datos muy en claro. Este juego es protagonizado por Vent/Aile, quien es el elegido para usar los Biometal y combatir a las fuerzas de Serpent, quienes tratan de utilizar el Modelo W para destruir al mundo.

Ahora al punto, lo nuevo en Mega Man ZX:

- Biometal: los Biometal actúan como armaduras. A diferencia de que lo sería un Style o una Form en los pasados Mega Man Zero, el personaje puede fusionarse con el Biometal cuando uno quiera. Cada Biometal otorga al personaje habilidades únicas, además de que los Biometal también otorgan poder elemental. Más detalles en la sección 2.
- Los Biometals (excepto los modelos X y ZX) te ofrecen la capacidad de hacer un "Overdrive"; esto significa que puedes activar un estado especial donde tus ataques tienen más poder y tu movilidad es mayor pero a cambio, tu barra de energía de Biometal decrece.
- El personaje ahora tiene la habilidad de agacharse y deslizarse por pequeños espacios.
- Cada jefe tiene un punto débil, si dañas su punto débil estarás dañando también al Biometal que éste tiene. Sin embargo, si encuentras su punto débil harás más daño.
- Al terminar cada batalla con un jefe, se te calificará en escala de uno al cuatro (siendo cuatro lo mejor). Esto varía dependiendo de cuántas veces heriste al Biometal.
- El juego tiene compatibilidad con los cartuchos de Mega Man Zero 3 y Mega Man Zero 4, aunque sólo se ocupa en el Sector N (consultar sección 6.18).
- Los Cyber Elves ya no forman parte del inventario aunque todavía aparecen en la historia.
- Para incrementar tu vida, se reintroducen los Life Up.
- La pantalla Touch Screen se utiliza como complemento para los Biometal, a pesar de que sólo tiene una función en la que realmente la utilizas junto con el Stylus.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Reberant Publicado el día 12/11/2007 22:08 por Reberant . Esta guía otorga al autor 800 VJs.




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