
|
Armamento
-P- Mega buster
Potencia: baja
Rango: bajo
¿Atraviesa?: no
Usos (100%): Infinitos
La consigues: Mega man empieza con ella.
Color: Azul
Comentarios: El arma predeterminada de Mega man. Le afecta a todos los enemigos excepto al último jefe final. Úsala para enfrentarte a enemigos débiles o cuando estés recolectando munición.
-H- Atomic fire
Potencia: baja-alta
Rango: bajo-alto
¿Atraviesa?: si
Usos (100%): Sin cargar: 28 Cargados: 2
La consigues: heat man
Color: rojo-naranja
Comentarios: Este arma puede llegar a ser muy potente, pero debido al tiempo que tarda en cargar y a la munición que necesita la hace bastante inservible, sobre todo con otras opciones más eficaces son metal blade, bubble lead o leaf shield.
-A- Air shot
Potencia: media
Rango: alto
¿Atraviesa?: si
Usos (100%): 14
La consigues: Air man
Color: Azul-blanco
Comentarios: Este arma lanza tres pequeños tornados hacia arriba. Ideal para enemigos que salten, que estén más altos que tú, o para luchar contra los pájaros bombarderos.
-W- Leaf shield
Potencia: media
Rango: alto
¿Atraviesa?: si
Usos (100%): 9
La consigues: Wood man
Color: Verde-blanco
Comentarios: Este arma te da un escudo de hojas que dañara a todos los enemigos que la toquen (y permanecerá si mata al enemigo en un toque) y que puedes tirar moviéndote hacia un lado. Ideal para derrotar enemigos débiles pero en grandes cantidades (como los cilindros voladores), pero por contra te impide moverte.
-B- Bubble lead
Potencia: media
Rango: bajo-medio
¿Atraviesa?: si
Usos (100%): 56
La consigues: Bubble man
Color: Gris
Comentarios: Este arma al dispararla hace un arco y cae al suelo. Luego recorre el suelo y las paredes sin cambiar de rumbo. Ideal para enemigos de fuego, o para todo aquello que no vuele.
-Q- Quick boomerang
Potencia: baja
Rango: medio
¿Atraviesa?: si
Usos (100%): 210 aproximadamente
La consigues: Quick man
Color: Rosa
Comentarios: El arma más rápida de todo el juego y la que tiene mayor capacidad trás el megabuster. Aunque su potencia es y alcance son límitados, puedes disparar hasta 4 bumerags a la vez, haciendo un daño considerable a cualquier enemigo.
-F- Time Stopper
Potencia: nula
Rango: todo
¿Atraviesa?: No
Usos (100%): 1
La consigues: Flash man
Color: Morado
Comentarios: Totalmente inútil. Solo puedes usarla una vez (ya que no para hasta que se le acaba la munición) y su efecto es parar todo el escenario, incluyendo enemigos. El problema es que no podrás atacar a los enemigos mientras el tiempo esta parado, y los ataques que estén en la pantalla te harán daño si los tocas. Solo sirve para parar algunos elementos como los tubos de la fase de quick man o las apisonadoras, y aún así son totalmente inútiles en esas fases.
-M- Metal blade
Potencia: media
Rango: medio
¿Atraviesa?: si
Usos (100%): 112
Color: Marrón
Comentarios: se puede considerar la versión mejorada del mega buster. Si tienes suficiente munición (que casi siempre pasará) úsala, o si no usa el mega buster. Es el arma más equilibrada con diferencia.
-C- Crash bomber
Potencia: baja-alta
Rango: medio
¿Atraviesa?: si
Usos (100%): 7
Color: Rosa claro
Comentarios: Una bomba que lanzas y se adhiere a la pared. Puede destruir las paredes a cuadros y es la única que puede matar las bombillas de seguridad del Dr. Willy. Fuera de esto es casi inútil debido al tiempo que tarda en explotar y a que el enemigo tiene que estar cerca de una pared.
-1- Objeto 1
Función: Crea una plataforma flotante que asciende lentamente.
Usos (100%): 14
Comentarios: el más usado de los tres objetos. De gran ayuda en la fase del Dr. willy y también sirve en las fases normales para llegar a ciertos lugares. Puedes crear 3 plataformas simultáneamente.
-2- Objeto 2
Función: Crea una plataforma voladora que se desplaza horizontalmente.
Usos(100%): Su energía se mide en el tiempo que flota. Cuando choca, no gasta mas energía.
Comentarios: De gran ayuda para sortear fases de "plataformeo", ya que te hará pasar por encima del vacío/pinchos/lava/metollsasesinos sin pelígro. Aunque el gasto de munición es medio y esas fases se pueden pasar con un poco de habilidad.
-3- Objeto 3
Función: Crea un objeto que va botando por la superficie. No te puedes montar sobre ello. Una vez que se encuentra una pared, se pega a ella y puedes montarte, y el objeto actúa como un ascensor.
Usos(100%): Su energía se mide en el tiempo que escala.
Comentarios: Solo hay una gran pared en el juego en el que este objeto es útil, para lo demás el objeto 1 es mejor.
|

|