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Metal Gear Solid

PSOne


Acción, Aventura, Aventura de Infiltración

14 19 2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
97,33

Guía

Guía completa del juego

Con nuestra ayuda llegarás al final de una de las mejores aventuras de la historia de los videojuegos, la obra maestra de Kojima: Metal Gear Solid.

Por Yu Suzuki | Publicada el día 18/11/2003 00:39 | Esta guía otorga al autor 600 VJs.


La búsqueda del jefe Darpa y Baker
Tras la introducción, desciende las escaleras y hazte con la ración que hay en el agua. Sube y atraviesa las cajas agachado. Estás en una sala con un par de guardias. Esquívalos y recoge las raciones que hay a la derecha mientras esperas a que el ascensor baje con otro guardia. Espera el momento oportuno y, con cuidado de no hacer ruido con los charcos de agua, avanza sigilosamente hasta el ascensor para subir al helipuerto.

Tras estudiar la zona hazte con las granadas chaff que hay en el centro de la pista (esquivando los focos), con las granadas aturdidoras de la sala de la izquierda y con la pistola Socom del interior del camión.
Para llegar al hangar de los tanques, debes ir por los conductos de ventilación. Hay uno abajo custodiado por una cámara y un guardia dormido, por lo que te recomiendo subir al piso de arriba utilizando una granada chaff para las cámaras, y entrar en el conducto esquivando al centinela.

Sigue el único camino del conducto. Al salir, coge las granadas chaff de tu izquierda y lanza una para pasar sin que la cámara te descubra. Entra en la habitación de la derecha lanza otra granada chaff sino te da tiempo con la primera y coge rápidamente las gafas de visión térmica. Sal y continúa por el pasillo hasta el final. Para llegar a las escaleras y bajar al piso de abajo, esquiva la cámara pegado a la pared y aprovechando sus puntos ciegos (aunque siempre puedes utilizar una granada chaff). Abajo, llama al ascensor, entra en él sin que te vean los dos guardias y baja al segundo piso.

Allí, avanza hasta el final sube las escalerillas directo al conducto de ventilación. Dentro, en el primer giro a la izquierda encontrarás munición para la Socom, además de ver a un guardia hacer sus necesidades en el baño. En el segundo giro verás primero a una mujer haciendo gimnasia y más adelante encontrarás al jefe Darpa con el que mantendrás una larga conversación, en la cual te entregará la tarjeta de nivel 1. Tras la secuencia, dispara a los enemigos rápidamente sin dejarles entrar en la habitación y ten mucho cuidado cuanto te arrojen granadas. Tras la huida de tu compañera, vuelve al ascensor y baja al tercer piso.

Sal del ascensor y fíjate a izquierda y derecha, porque verás ambas paredes falsas con un color distinto que podrás derribar con las cargas C4 que encontrarás en una de las habitaciones de la sala. Tras explotar todo y recoger las granadas y la munición (con cuidado de los fosos-trampa), busca otra pared falsa en el fondo izquierdo de la habitación y avanza derrumbándola con las cargas C4. Para encontrarlas, pon la vista en primera persona y observa que el color de la pared es algo distinto. Avanza con este método, y te encontrarás con tu primer jefe.

Revolver Ocelot
Da vueltas en torno a la estructura esquivando sus disparos y aprovecha para dispararle cuando se le acabe el cargador y tenga que pararse a recargar. Ten cuidado y no dispares en diagonal pues podrías dar a las cargas explosivas. Si sigues estos pasos, le vencerás fácilmente.

Tras vencerle y disfrutar de la secuencia regresa por donde has venido y utiliza tu recién adquirida tarjeta de nivel 2 para hacerte con el rifle Famas en la habitación de la derecha (ten cuidado y esquiva los infrarrojos agachado). Ve hacia el ascensor esquivando los centinelas que han aparecido, pero antes de entrar llama a Meryl con el códec al número que se encuentra en la parte posterior de la caja del juego (140.15), y luego sube al primer piso.

Tras la charla con Meryl ve a tu derecha y recoge, con cuidado de no despertar al guardia, el silenciador para la Socom, muy útil para eliminar a los guardias sin que te descubran. Después sube arriba y recoge una caja de cartón y el detector de minas de las nuevas habitaciones accesibles. Regresa abajo, y entra por la puerta que te ha abierto Meryl. Equípate con las gafas de visión térmica para poder esquivar los rayos infrarrojos. Llega al final y sal.


En este camión es donde obtendrás tu primer arma: La útil pistola Socom

Deberás encontrar al jefe Darpa, quién te hará importantes revelaciones

El tiroteo con tu compañera es fácil si disparas a la puerta y no dejas entrar a los guardias

Deberás poner cargas C4 para abrir estos huecos en la pared y llegar hasta Baker

Ocelot es un gran enemigo de Snake, pero este enfrentamiento no es nada complicado

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