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Metroid Zero Mission

Game Boy Advance


Acción, Aventura

15 10 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
87,50

Guía

Guía completa

Ayuda a Samus Aran a sobrevivir a los peligros de Zebes y a desmantelar las instalaciones de los Piratas Espaciales. ¿Cómo? Con esta guía que Viciojuegos te ofrece.

Por Juan Palma | Publicada el día 07/04/2004 20:13 | Esta guía otorga al autor 1000 VJs.


Samus Aran








Por los extensos mapeados del juego se esconden una serie de ítems que amplian las capacidades de energía y armamento. Algunos de ellos serán fáciles de conseguir, otros requerirán el uso de técnicas avanzadas para ser localizados.

Aumenta en cinco la capacidad máxima de misiles. Hay 50 ampliaciones en todo el juego, por lo que el máximo de misiles es 250.
Aumenta en 100 la energía vital de Samus. Hay 12 tanques de energía en todo el juego.
Aumenta en 2 la capacidad máxima de supermisiles. Hay 15 ampliaciones en todo el juego, por lo que el máximo de supermisiles es 30.
Aumenta en 2 la capacidad máxima de bombas de energía. Hay 9 ampliaciones en todo el juego, por lo que el máximo de bombas de energía es 18.





Muchas partes de los mapeados están construídos con bloques especiales, que en un principio son invisibles, pero que se podrán ver al dispararles o colocar una bomba. Estos bloques se pueden destruir usando la habilidad adecuada.

Este bloque se romperá al pisarlo, haciando que Samus caiga irremediablemente a la parte inferior. Estos bloques se regenerarán rápidamente, y son de un único sentido, es decir, sólo sirven para descender. Existe una variante de este tipo de bloque, que aguanta durante un segundo antes de destruirse.
Sólo se puede destruir con una bomba. Al destruir uno de estos bloques, también se destruirán todos los adyacentes del mismo tipo.
Dispárale con un misil para destruirlo.
Para destruir este tipo de bloque, hay que tocarlo estando bajo los efectos de la aceleración.
Se desharán al contacto de Samus si está bajo el efecto del salto en barrena.
Utiliza una bomba de energía para destruirlo. Estos bloques se quedan destruidos para siempre.
Se pueden destruir con el rayo normal, pero primero deberán ser activados con la correspondiente estatua Chozo. Estos bloques sólo aparecen en determinados momentos del juego.





Las distintas salas del juego están comunicadas entre sí mediante puertas. Siempre están cerradas, por lo que hay que abrirlas. Según el tipo de puerta, hará falta un tipo de arma u otra.

Puerta azul

Es la puerta básica y la más común. Se abre con un disparo normal.
Puerta roja

Se abre con un misil.
Puerta verde

Se abre con un supermisil.
Puerta amarilla

Se abre con una bomba de energía.
Puerta blanca

Se abre tras eliminar a todos los enemigos de la sala.





Existen una serie de salas especiales en el juego que tienen una utilidad muy concreta a la hora de ayudar a completar la aventura.

Estación de guardado

Verás muchas como estas a lo largo del juego. Aquí puedes guardar la partida. Hazlo siempre que puedas.
Estación de mapa

Hay una sala de estas en cada zona del juego. Desde ellas se puede descagar el mapa de dichas zonas, pero no muestra las zonas ocultas. Pulsa Start para verlo.
Estatuas Chozo

Cada una de ellas provee a Samus de una habilidad nueva. Imprescindibles en el juego.





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Guía Avanzada

PalmaSoft  14/10/2004 01:28 


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