Guerrero
Cuentan las crónicas de
Silmaria que muchos de los que decidieron completar los
Ritos Sagrados eran guerreros, por lo que las estrategias que tuvieron que aplicar para superarlos eran distintas a las del Ladrón.
Por suerte, en uno de los apéndices almacenados en los Archivos del Palacio de los Reyes se recogen las acciones que llevaron a cabo este colectivo en cada uno de los Ritos.
Rito de la Libertad
Un guerrero hecho y derecho no puede consentir que una horda de mercenarios, por muy numerosa que sea, invada su país. Por eso es recomendable, aunque no necesario, liberar
todos los pueblos. Esto permite mejorar las habilidades para todos los futuros combates, además de recopilar infinidad de dinero, armas, amuletos de defensa y ataque, etc., vitales para acabarse el juego.
Los objetos más interesantes se encuentran dentro de cofres, en el interior de los edificios, por lo que hay que explorar bien a fondo todas las casas. El tesoro más grande suele estar en las casas más llamativas.
Después del Rito, en la armería aparecen nuevas armas, por lo que se pueden vender las recopiladas y comprar valiosas espadas, armaduras y escudos para el futuro.
Rito de la Conquista
Pocos consejos se pueden dar a un llamativo guerrero que intenta internarse en una gran fortaleza embutido en una ruidosa armadura.
La única estrategia aquí es esquivar a toda costa a los guardias de la playa y atacar directamente a los que hay dentro de la fortaleza.
Se pueden utilizar las lanzas de uno de los carros para abatir más fácilmente a los enemigos.
Rito del Valor
Al contrario que el Ladrón, el Guerrero tiene la obligación de cortar las cabezas de la Hidra, mientras Elsa quema las heridas. Para acabar con las testas de los extremos del monstruo es necesario subir por unas rampas laterales. Es mejor acabar con las cabezas izquierda y derecha, y dejar la del centro para el final.
Si lo que quieres es casarte con Elsa, deberás entregarle los dientes del bicho como regalo.
También es posible acabar con la Hidra sin la ayuda de Elsa, pero sólo si se ha instalado el último parche que existe del juego. En ese caso, habrá que cortar las cabezas y, sin perder ni un sólo minuto , quemar las heridas antes de que vuelvan a crecer.
Rito del Destino
Al tratarse de una prueba que sólo exige la resolución de un par de acertijos, la solución es la misma pra todos los personajes que se incluyen en el juego.
Rito del Coraje
La inconmensurable fuerza del Guerrero hace posible que pueda derrotar al
guardián Cerberus con sus propias armas.
El arco de roca por el que hay que descender se supera con un simple salto.
Rito de la Paz
La entrada de la
Atlántida puede ser forzada con unos cuantos mandobles.
Rito de la Justicia
Sólo la fuerza puede contrarrestar la fiereza de los guardianes de la fortaleza de Minos.
Para vencer al dragón, lo mejor es utilizar las armas
"Wurmbane Spear" o
"Dragon Slayer".