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Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams

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Lucha

Logo oficial

Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Puntuación media
80,00

Guía

Guía completa

Todos los movimientos de todos los luchadores de Street Fighter Alpha (incluídos los ocultos) a tu disposición.

Por Kike López Fernández | Publicada el día 06/05/2009 23:43 | Esta guía otorga al autor 900 VJs.


2.- Datos de interés

* DATOS DE INTERÉS

- Controles

- , , , , , , , : Cruceta direccional
- Puñetazo: Cualquier botón de puñetazo
- Patada: Cualquier botón de patada
- LP: Puñetazo suave
- MP: Puñetazo medio
- HP: Puñetazo fuerte
- LK: Patada suave
- MK: Patada media
- HK: Patada fuerte
- PP: Dos botones de puñetazo pulsados de forma simultánea
- KK: Dos botones de patada pulsados de forma simultánea
- PPP: Los tres botones de puñetazo pulsados de forma simultánea
- KKK: Los tres botones de patada pulsados de forma simultánea

- Sobre los Super Combos

Para efectuar los movimientos denominados Super Combos, es necesario rellenar la barra de Super Combos situado en la parte inferior de la pantalla. Ésta se va rellenando gradualmente a medida que nosotros vayamos ejecutando técnicas. La barra aumenta más deprisa si conectamos movimientos con éxito sobre el cuerpo del contrincante, aunque también aumenta si recibimos golpes por parte del enemigo.

La barra de Super Combos está dividida en 3 niveles. Al llegar al nivel 1, podemos hacer un Super Combo que tendrá la fuerza correspondiente a ese nivel. Si la barra está al nivel 2, podemos hacer un Super Combo usando dos botones de puñetazo o patada simultáneos para que el Super Combo tenga la fuerza de ese nivel. Finalmente, si la barra está al nivel 3 (el máximo), podemos efectuar un Super Combo pulsando tres botones de puñetazo o patada simultáneos para que nos salga de ese nivel. Hacer un combo de uno u otro nivel no sólo se diferencian por la cantidad de daño que hacen, si no también por el número de golpes efectuados e incluso en sus animaciones, ya que hay Super Combos que cuanto más sean el nivel, más golpes proporcionan. Aquí os mostramos un ejemplo de Super Combo de varios niveles del Tatsumaki Sempuukyaku de Ryu:

- Super Combo de nivel 1: + patada = 4 hits (20% de daño)
- Super Combo de nivel 2: + KK = 8 hits (40% de daño)
- Super Combo de nivel 3: + KKK = 12 hits (60% de daño)

Para hacer Super Combos de nivel 2, hay que pulsar dos botones de puñetazo o patada a la vez tras realizar la combinación de flechas correspondiente. Para hacer uno de nivel 3 hay que pulsar los tres botones de puñetazo o patada. Una buena estrategia para hacerlo es configurar los botones y como PPP y KKK respectivamente. De este modo, resulta mucho más sencillo hacerlo (en el caso de que no contéis con un joystick arcade especial para jugar con títulos de lucha en 2D).

- Sobre el Alpha Counter

El Alpha Counter es un movimiento especial que permite devolver un ataque al enemigo mientras estamos bloqueando el suyo. De este modo, si por ejemplo Chun-Li son tiene arrinconados dándonos la del pulpo, sin dejar de bloquear podemos pulsar rapidamente + puñetazo o patada para propinar un fuerte golpe y alejarla de nosotros. El Alpha Counter tiene la misma combinación de movimientos en el pad direccional para todos los luchadores ( ), pero no el botón de ataque (puño o patada). Cada personaje golpea con una extremidad concreta. Por último, efectuar un Alpha Counter consume un nivel del indicador de Super Combos, por lo que si no tenemos energía acumulada en dicha barra, no podemos hacer Alpha Counters. Estudia bien la situación. Puede que la clave de la victoria sea hacer un Alpha Counter para continuarlo con otro movimiento, o bien hace un Super Combo que deje temblando al contrincante. La estrategia lo es todo en Street Fighter Alpha.

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