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Sweet Home

NES


Rol (RPG)

1

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom


Guía

Guía completa: Sweet Home

Guía con la que finalizarás este RPG sin ningún problema.

Por Daniel Martín Martínez | Publicada el día 15/11/2006 20:43 | Esta guía otorga al autor 200 VJs.


3. Controles y aclaraciones

Sweet Home te plantea un sistema de juego más o menos parecido a cualquier RPG del NES, como Dragon Warrior o Final Fantasy. Manejarás a los cinco personajes, resolviendo puzzles y batallando con complicadísimos enemigos. Primero y principal, debes aprender a moverte en grupos. Si presionas A, abrirás un menú que presenta las siguientes opciones:

PARTY (grupo)
ITEM (ítem)
TALK (hablar)
TEAM (equipo)
LOOK (mirar)
SAVE (Salvar)
QUIT (quitar)

Si eliges TEAM mirando a alguien, esta persona se unirá a tu grupo. Puedes formar grupos hasta de tres personas, y para salirte, simplemente mira a donde no haya nadie, y elige esa opción. Es importante que mantegas al grupo unido, ya que no es raro que te encuentres con algún puzzle que requiera más de un ítem, y además, no es raro que te lleves por delante algún monstruo mucho más poderoso que tú.

Mis equipos recomendados serían Taro y Asuka como el grupo principal, cazando frescos, y los demás detrás de ellos.

El resto del menú es más o menos sencillo.

PARTY permite cambiar de personaje.

ITEM permite manejar el inventario de los personajes. Este es un punto critico en Sweet Home, ya que cada personaje puede llevar un arma y dos ítems además del natural propio. Esos dos espacios deben ser exprimidos con los ítems más importantes que consigas. Para tomar un ítem, miralo, y elige ITEM. Deberas elegir un espacio donde ponerlo, si no tienes, puedes cambiarlo por uno que tengas. El ítem que cambies se quedara allí mismo donde lo dejaste, si lo necesitas, puedes ir a buscarlo. Para cambiar ítems entre personajes, mira al personaje con el que vayas a cambiar, y muévelos a tu placer. No puedes cambiar ni el yesquero, ni la llave, ni la aspiradora, ni la camara, ni el botiquin de primeros auxilios.

TALK, hablas con quien quieras. No vas a conseguir mucho, pero cuando necesites un amigo puedes hablar con tus compañeros o los tipos tirados por allí.

LOOK, miras lo que estés señalando. Si no es nada muy especial, solo te dirá lo qué es. Si es algo ultra importante, irás a una escena especial, con tres comandos: ITEM (usas algún ítem), PRAY (Esto es importante. Usaras puntos de PRAY para causar algún efecto, lo mejor es que lo pongas al tope. Es más o menos como el comando de "acción") y LEAVE (Te vas dejando lo que sea que estes viendo solo).

SAVE, salvas el juego. Puedes hacerlo fuera de batalla cuando quieras.

QUIT, permite recomenzar desde tu último punto salvado, o borrar tu memoria.

En batalla, se presentarán cinco comandos: ATTACK (atacar), PRAY (un ataque especial siempre y cuando uses lo más posible de puntos. Útilisimo cuando enfrentas enemigos con armas poco apropiadas - la Mace contra un Ghost, por ejemplo -), TOOL (usas algún ítem) y RUN (Corres como cobarde. Cada personaje debe correr por su cuenta).
Tú SIEMPRE atacaras primero que el enemigo. Esto es importante. El último comando es CALL, que permite llamar a algún compañero para que te ayude en batalla. Esto es otra clave para moverte en la mansión, ya que cuando eres llamado, no podras caer en más batallas.

Un último detalle es que, aunque no puedes revivir a tus personajes una vez que mueran, puedes reemplazar sus ítems. La relación es:

Akiko: + KIT = PILLS
Asuka: VACUUM = BROOM
Emi: KEY = WIRE (?)
Kazuo: LIGHTER = MATCHES
Taro: CAMERA = CAMERA

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