4.1 Guía (primera parte)
Al comenzar, tras la "introducción", el equipo se encontrará atrapado en un cuarto, con piedras de un lado, y vidrio del otro. Usa la aspiradora (VACUUM) para remover los vidrios del suelo, y avanza. ANTES QUE NADA: Acostúmbrate a andar en grupos. Nada de "¡Kazuo es más macho que la tequila, así que ese se va a comer al MANIAC solito!". SIEMPRE anda en grupos de dos o tres. ESTO ES MUY IMPORTANTE.
Al salir del cuartito, dirigete a la puerta abierta que ves a tu izquierda. Allí dentro encontrarás un TONIC, un WAX CANDLE, y un FRUIT KNIFE (¿?). Equípale este último a Taro o a Kazuo. Además de esto, encontrarás tu primer fresco. Míralo con Taro, y elije usar su cámara (CAMERA). Revelarás un mensaje bastante inútil que te dice "Mis tres frescos resolverán un puzzle". Lo más interesante es que este en particular no te resuelve nada.
Bueno, toma todo eso, y sal de allí. Usando la llave de Emi (KEY), abre la puerta a tu derecha, y con el encendedor de Kazuo (LIGHTER), préndele fuego a la barrera. Cuidado con las cosas azules que veras aquí: Si te atrapan, mandarán al atrapado a algún otro lugar de la mansión. A veces es bueno, pero la mayoria del tiempo se convierte en un despelote bárbaro. Lee la nota, y más adelante, las cosas rojas que están al lado del esqueleto: son otro tipo de notas. Toma las tres WOOD, y el SILVER KNIFE. Avanza con el grupo que tenga la WAX CANDLE al siguiente cuarto, y úsala.
Este cuarto, como verás, está oscuro, pero la WAX CANDLE provee algo de luz. Toma los ítems que puedas (Un WOOD y una OAK SPEAR- equípasela a Emi). Vuelve al cuarto principal, y pon la WOOD para cruzar el hueco. (NOTA: Si se rompe la tabla con un personaje, puedes sacarlo usando el comando TEAM con otro personaje.)
Verás un extraño ser que parece un ser humano atrapado en una piscina de sangre. Encontrarás varios de estos por allí, nunca dicen mucho de importancia (Este te menciona - de cierta manera - que tus ítems pueden dañar algunos enemigos), pero nunca está de más chequearlos. Sube por las escaleras que están cerca del tipo, y ve para la izquierda, allá encontrarás una RUNE AXE. Luego baja.
Ve hacia la izquierda, y también habrás notado una "pared" negra con rayitos rojos. Por alguna razón, estas llamadas "sombras", te impiden el paso. Deberás encontrar una F LIGHT para eliminar esas barreras.
Siguiendo por el camino, la última puerta al final tiene un esqueleto, un mensaje, una OAK SPEAR, y es un pasaje al otro lado de la mansión, que no podrías llegar por otro lado (el otro modo de llegar es usando la F LIGHT en las "sombras" que te dije). Ve a la derecha, y en la segunda puerta que consigas, usa la llave de Emi para abrirla, y entra.
Este cuarto (Lo verás de vuelta más tarde) tiene unos murciélagos revoloteando. Estos son enemigos (BATS, 34 HPs), y son muy molestos. Toma todo lo que haya aquí (Dale la WAXI al equipo que no la tenga), y usa la aspiradora de Asuka para quitar los vidrios y poder subir.
En el siguiente piso debes ser muy cuidadoso, pues hay un enemigo (ZOMBIE, 60 HPs), que deja a tus personajes atontados. Mientras esto ocurra, TODOS LOS ATAQUES EN LA BATALLA, NO IMPORTANDO DE QUIEN SEAN, le darán al atontado. Te darás cuenta que eso sucede porque la pantalla tomará un tono azulado. Usa PRAY para recuperar al personaje.
Toma la OLD SWORD, la WOOD y el TONIC que veas aquí. La nota te menciona que hay un generador eléctrico al este de la mansión. Además, hay un esqueleto que dira algo bastante tétrico. La puerta a la derecha, y la que esta directamente al norte no son accesibles por ahora. Ve por la izquierda, y entra al cuarto.
En el cuarto encontrarás un fresco, un LOG, una ROPE, un WOOD, y otra RUNE AXE, que no la debes necesitar (La OLD SWORD es muuucho mejor), y fíjate en el fresco. Este te dice "El martillo está en el cuarto con una pequeña bestia, bajo la mesa". Vuelve a donde encontraste la OLD SWORD, y en la esquina superior derecha, usa LOOK, y verás una MALLET. Tómala como cualquier ítem.
(Podías tomarla antes de ver el fresco, pero ¿qué gracia tendría?)
Ahora baja las escaleras, y sal del cuarto. Abre la puerta a la derecha, y avanza (necesitas un WAXI). Usa la MALLET con las piedras, y las podrás romper, y avanzar. Toma la WOOD, el FIRE X no lo necesitarás hasta dentro de un MUY buen rato.
NOTA: Probablemente hayas notado que hay una escoba (BROOM), y una caja de fósforos (MATCHES): Estos son dos de los reemplazos si alguno de tus personajes muere. Al sur de este camino, en la puerta directamente al sur de la del cuarto con la chimenea, estan la CAMERA(camara), WIRE (Cable), y PILLS (Pildoras).
Avanza, siempre a la izquierda. Abre la puerta más al sur que se pueda abrir, y busca por aquí el SHIV (Un genial cuchillo), y luego al norte. Hay un fresco allí pero no es de importancia para el juego. Al lado del fresco hay una puerta, pasa por allí, y toma las cosas que necesites de la mesa. La WOOD azul es mucho más resistente que la normal. Esta parte es algo complicada. Toma a un solo personaje, y dale dos WOOD. Lo demás personajes, alejalos de allí. Con el otro personaje, acercate al esqueleto que ves, y en algún momento el personaje dirá algo como "A Chasm. If only we had a bridge...", allí pon una madera. Justo debajo del esqueleto, puedes poner otra madera. (Es más facil quizá si mandas a dos personajes, uno con la WAXI, y puedas ver donde poner las maderas), así podras alcanzar la FLASH LIGHT. El problema es que cuando la tomes, una enorme bola de piedra saldrá directo a aplastarte, así que quitate del camino lo más rápido que puedas.
Con la FLASHLIGHT en mano, ya puedes salir, y dirigete al norte, donde verás otra barrera de sombras. Usa la FLASHLIGHT frente a ellas, y podrás avanzar. Ve a la derecha, y al sur de las segundas escaleras hay una puerta que lleva al patio. Justo al este está el jardin, donde está el generador. Primero, toma la puerta que está más al sur (la que está antes de la cuerda - la que está más alla de la cuerda te lleva al cuarto anterior), y usa la llave de Emi. Apenas pases el centro del cuarto, se llenará de fuego. Usa un FIRE X para acabar con ellas. Lee el fresco por una pista ("Un caballero necesita una lanza"), y toma lo que veas por allí. El cuarto al norte de este también tiene el mismo mar de fuego, así que usa otro FIRE X (Deberías tener uno mas el que está aquí mismo). Lee el fresco, y a la izquierda hay una armadura. Examinala, y usa PRAY con por lo menos 20 puntos, y obtendrás una ARMOR SPEAR, que no la puedes equipar, así que ponla con los ítems normales, no como arma.
Con ella, sal de allí, y en ese mismo corredor busca una puerta al lado derecho. Allí hay una especie de comedor, y una armadura. Examinala, y usa la ARMOR SPEAR. Luego usa PRAY con como 20 puntos, y verás como un rayo le cae a la lanza, y podras pasar al jardin.
Apenas entres, ve al sur, luego al final al este, luego al norte a un pequeño cuarto. Adentro esta una GAS (Un pote con combustible), y otra MALLET, que no vas a necesitar. Luego deberás ir al otro cuarto, que está en medio de todo (necesitarás la MALLET, a Asuka, a Emi y a Kazuo para llegar), y adentro de ese edificio encontrarás el generador eléctrico. Usa la GAS en él, y luego miralo, y elije prenderlo. ¡Viva! Se hizo la luz.
Toma la ROPE que esta allí. Es importante. Ahora vuelve hasta el cuarto donde estaba escondida la primera MALLET, y entra por la puerta del norte.
Esas grandes armaduras en realidad son enemigos, y unos bastante duros. (ARMOR, 180 HPs). Hay un Tonic aquí. Sigue al norte, hasta el final, y te encontrarás con un hueco algo grande. Pégate a la estaca, y usa la ROPE para poder pasar.
NOTA IMPORTANTE: A partir de ahora, te diré que tomes lo que debas tomar para avanzar. No es necesario hacerlo, por ejemplo la PICK que había por allí no la necesitas hasta ya bastante avanzado en el juego. Por consiguiente, te reitero que veas la lista de ítems en cuanto se te presente una duda, que esto es el principal problema en el juego.
Aquí notarás un pequeño cuarto cercano. Al entrar, veras una cosa verde en el suelo, ten cuidado, esta cosa verde hace que te quedes pegado cuando des más de cuatro pasos sobre ella. Hay espacio para pasar sin problemas, pero si alguno se queda pegado, es un trabajo duro sacarlo. Básicamente, deberas formar una especie de cadena con tus personajes, ya que lo más seguro si mandas a uno a sacarlo (con el comando TEAM, si no te lo habias figurado), ese también se quede pegado.
Allí adentro, además de algunas armas, una PICK, un fresco con más historia. Por último hay un diario, pero está cerrado, y la nota cercana, en donde alguno de los aventureros dejó la localización de la llave, está roto. Aún no leerás ese diario, la importante información contenida allí sera leida muuuucho más adelante.
Avanza al oeste, y atraviesa la puerta. Llegarás a una especie de gran balcón, títulado por alguna razón la "Veranda". Además, aquí hay una nota que ha causado mucho revuelo que dice literalmente:
"A note with fresh ink! 'To those who follow, the Diary Key is hidden. A clue is in the basement. You must escape this house of _residing evil_!' This is meant for us!"
"¡Una nota en tinta fresca! 'A aquellos que siguen, la llave del diario está escondida. Una pista está en el sotano. ¡Debes escapar de esta casa de maldad residente!' ¡Esto es para nosotros!"
El motivo del revuelo es "Residing Evil", que para muchos es una referencia a "Resident Evil", el juego que dio a conocer en el mundo de las consolas al genero de terror- Claro, en realidad dudo que Capcom tuviese idea de hacer a RE en 1989, pero nadie dice que no fue de aquí donde se originó el nombre.
Continuémos. Ve hacia el sur, y pasa la puerta. Ni la muñeca ni el tipo dejan nada interesante, pero cuidate de los espiritus azules. Toma cualquiera de las puertas, el objetivo es una puerta más o menos en la mitad del cuarto, y tomar las BOOTS, no tomes la RUNE spear, pero el tónico es útil. Saliendo del otro lado, al sur, hay un camino con una puerta cerrada, tras esa puerta esta la ROPE LADDER. Es buena idea esperar a obtener las BOOTS antes de tratar de agarrar las armas (Son muy buenas), ya que las armaduras son particularmente molestas.
Con la ROPE LADDER ya puedes ir a donde usamos la ROPE, y donde estaban las dos pequeñas estacas, usa la ROPE LADDER, y podras bajar al sotano.
Básicamente, el punto de esta area es la de estallar un espejo (las cosas verdes planas que se ven en las paredes), para encontrar la fuente escondida. El vidrio a estallar está al norte de todo, el tercero contando de izquierda a derecha. Puedes esquivar todo lo de aquí e ir a darle con la MALLET para acabar con esto, pero puedes conseguir algunos ítems y pistas aquí. Además volverás aquí más tarde (bastante más tarde).
Lee la nota, y ve al norte. Entra en la primera puerta alcanzable, y camina a la izquierda. De repente, ¡oirás una voz que pide ayuda! Te pide que empujes la estatua para parar el agua. ¡Hazlo! Luego, revienta la gárgola del medio, y habla con el tipo en su charco de sangre, quien te dará una importante pista acerca de que en una tumba no hay un cadáver. Recuerda esto.
Sal de allí ahora (Toma la ROPE si quieres), y avanza a la izquierda, entrando en la puerta. Los tipos allí dan importantes informaciones. Toma el LOG que hay allí, ya que es importante ya tenerlos. Ya ahora puedes ir a partir el vidrio para salir de esta area y encontrar la fuente.
Esta fuente es definitivamente extraña. Usa el comando LOOK para verla de cerca, y cuando te pregunten algo (acerca de que si quieres tomar de la fuente), por más anti-higienico, y poco lógico que sea, debes decir que sí (Debes mirarla dos veces una vez que estás en la pantalla especial). Tras esa desagradable sorpresa, dirigete al cuarto al norte. Allí hay un fresco con ¡UNA PISTA IMPORTANTE! Al fin. Toma el LOG. Ahora, en la esquina izquierda inferior del cuarto con la fuente, hay otro cuarto. Entra allí y toma la PAIL. Con esto, anda con la fuente. Usa el comando LOOK, y usa la PAIL en ella. Ahora, vuelve a donde encontraste la PAIL, y úsala con la estatua de allí para tener accesso al lago.
Esta area es pequeña pero los enemigos son peligrosos. Los dos tipos desparramados por allí lo que hacen es hacerte perder tiempo así que no te molestes. Debes tener al menos 3 LOGs para poder pasar (y eso con un poco de trabajo). Debes tomar la AX que está justo al norte tuyo. Las espinas hacen daño, pero no mucho, sin embargo, usando un LOG al sur tuyo puedes recoger los GLOVES, que si los usas evitaras ese daño (¡tacaños!). Con la AX rompe las pilas de madera, y avanza poniendo LOGs hasta que llegues a una parte que se extiende al sur en un camino lago estrecho. Allí al final hay unos barquitos que pueden llevar a tres personajes. Elige dos, y ve al sur, y luego a la derecha. Por allí encontraras una SHOVEL (una pala), para salir del bote debe ser por una de las maderitas por ahí. Ahora, ve al centro del lago, y LOOK en la cosa grisacea allí.
Esa es la torre levantada en honor al niño (muerto) de Mamiya. Mirala una vez, y luego usa la SHOVEL. Luego usa PRAY. Vuelve a usar la SHOVEL, y la tumbarás. Mírala de vuelta, y encontrarás la llave del sótano, la LOW key. Tómala. Ahora vuelve.