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The X-Files Game

PC


Aventura

1

EEUU

Desarrolladoras/s

20th Century Fox Games

Productora/s

Hyperbole Studios

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)


Guía

Expediente X

Los agenes Mulder y Scully han desaparecido mientras investigaban uno de sus asombrosos casos y tú eres el agente del FBI al que han encomendado la misión de encontrarlos.

Por Laura Ez | Publicada el día 01/07/2009 17:40 | Esta guía otorga al autor 1400 VJs.


DÍA 1
Oficinas del FBI (Disco 1)


Comienzas en las oficinas del FBI. Habla primero con tu compañero Mark Cool en el pasillo. Ve a tu despacho, coge el teléfono y escucharás como el director Shanks quiere verte de inmediato.

Antes de ir abre el cajón de tu escritorio y recoge tu arma, la identificación del FBI y las esposas. Llévate también la carpeta donde guardas tus casos que está sobre la mesa.

Cuando entres en el despacho de Shanks verás que con él está Skinner. Habla con él, entre otras cosas, de lo que estaban realizando Mulder y Scully, antes de desaparecer. Te entregará una solicitud de viaje oficial que Mulder y Scully solicitaron para llegar hasta la Posada Comity, cerca de Everett, en Washington.

Shanks te dirá que rellenes una orden de búsqueda y que pases todos tus casos (la carpeta) a Cook, justo lo siguiente que debes hacer.

Ve a la Sala de Reuniones y, de dentro de un contenedor con las palabras: "Sólo Personal Autorizado" recoge los prismáticos, la ganzúa, la cámara, la linterna, las gafas de visión nocturna y el conjunto de pruebas.

Al salir encontrarás a Skinner en el pasillo. Piensa que debéis comenzar la investigación en la posada. Ponte de camino y recuerda que para desplazarte puedes utilizar tu ordenador portátil.

Posada Comity


Enseña tu identificación a la recepcionista y habla con ella hasta que te dé el número de la matrícula del coche de alquiler de Scully y Mulder (Ford Taurus plateado 62117). Pídele que os muestre las habitaciones.

Investiga la habitación de Mulder. Coge el libro que hay sobre su mesilla, lee la documentación que hay sobre su cama (un expediente nº SE 75424, caso 3X99). Examina el cenicero repleto de colillas y la botella de vodka.

Entra en la habitación de Scully y coge su ordenador portátil. Examina también la Biblia y pregúntale a Skinner si sería buena idea interrogar a la recepcionista sobre las llamadas de teléfono registradas. Recoge esos números.

Si marcas el teléfono al que llamó Mulder durante 8 minutos (120 25 55 01 82) no te contestará nadie. Vuelve a la oficina.

Oficina del FBI


Ve a tu despacho (colocarás automáticamente el ordenador de Scully sobre una mesa). Entra en la opción ING de tu ordenador personal y busca el teléfono 206-555-0182: conseguirás la dirección de un almacén portuario (62 Bell, Seattle, WA 98121). Si introduces el número de la matrícula descubrirás que el propietario es la empresa de alquileres Lariat. Ve al almacén.

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