FICHA DEL JUEGO

Uncharted: El Tesoro de Drake Valoración VJ
92,50
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Ficha vista: 299012 veces
Poseen este juego: 60 usuarios
En la Lista de Deseos de: 12 usuarios
PlayStation 3
Noticias: 19
Análisis: 2
Avances: 3
Reportajes: 1
Guías: 1
Trucos: 6
Imágenes: 378
Vídeos: 12
Comentario:
Una pista de 400 años de antigüedad en el ataúd de sir Francis Drake pone a Nathan Drake, un cazafortunas de nuestros días, tras el legendario tesoro de El Dorado. En una isla olvidada del océano Pacífico tendrás que luchar por sobrevivir a los piratas que te persiguen y descubrir los terribles secretos que esconde El Dorado.
Carátula:
Introducida por Akira el día 21/10/2007 13:19
Europea
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Ficha Técnica:
Género:
Aventura

Desarrolladora:
Naughty Dog

Productora:
Sony Computer Entertainment

Distribuidora:
Sony Computer Entertainment

Lanzamiento en España:
5 de diciembre de 2007

Idioma de Voces:
Castellano

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
16+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Información Extra:
2560 KB disco duro HDTV 720p Dolby Digital

Página web:
Pincha aquí para verla

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Ficha creada por: Sebas Liquid
Ficha publicada por: Akira
Última Revisión por: Akira






GUÍA: Uncharted: El Tesoro de Drake - PS3

Paso a paso (capítulos 6-8)

CAPÍTULO 6: DESBLOQUEAR EL PASADO

Sube las escaleras y dirígete hacia el patio exterior para dar paso a una nueva escena de vídeo en la que te atacarán varios piratas. Cuando retomes el control de Nathan ponte a cubierto en la parte izquierda del pasillo o detrás de alguna de las rocas que hay en el patio. Elimina a los dos piratas del patio y si necesitas munición busca en la habitación por la que han salido. Antes de subir por las escaleras elimina desde el patio a los dos piratas que hay escondidos arriba. En cuanto subas al piso de arriba te atacarán tres mercenarios más con armas automáticas y con muy buena puntería. Cúbrete detrás de la pequeña caja de madera que hay pasada la primera torre de vigilancia y mátalos desde ahí a base de granadas o con tu pistola si no te quedan. Ahora busca detrás de la torre una cadena enrollada que te permitirá la puerta que había en el patio inferior. Déjate caer al patio y pasa por la puerta para acceder a una nueva área en la que hay seis pilares en el centro y un pasillo con varios arcos a la izquierda. Recorre el pasillo hasta llegar a la puerta y pulsa Select para consultar el diario de Drake. Como todavía no puedes abrir la puerta te va a tocar escalar y saltar un rato. Sube al primer pilar de la derecha y desde éste salta al pilar de enfrente. Gira 90º grados a la derecha y salta al saliente que hay en la pared. Recórrelo y desde el saliente salta al tercer pilar. Manténte agarrado al pilar y muévete orientándote hacia el cuarto pilar para alcanzarlo de un salto. Desde este pilar salta al saliente de la pared izquierda y coge la cuerda apretando para ver una nueva escena. Cuando caigas de la cuerda, estate atento a la pantalla porque deberás pulsar rápidamente si no quieres ser aplastado. Sube otra vez al primer pilar de la derecha, salta al segundo y, una vez en éste, gira 90º a la izquierda y salta al segundo pilar del lado izquierdo. Sube a la parte superior del pilar y salta al primer pilar de la izquierda que forma un pequeño arco con la pared. Desde aquí oriéntate hacia la puerta de rejas por la que has entrado y salta hacia la pequeña plataforma de la pared.

Ahora mira a tu izquierda y verás que hay un saliente de color blanco. Salta hacia el saliente y desde éste ves ascendiendo por los distintos bordes de color blanco que veas en la pared. Cuando llegues al décimo recórrelo hasta el final y déjate caer al pequeño arco que tienes debajo. Una vez pongas los pies en él comenzará a derrumbarse y tendrás que correr hacia la torre y saltar si no quieres morir. Cuando estés agarrado a la pared de la torre asciende por las cornisas y rodea la torre por la izquierda hasta que veas una ventana abierta. Suéltate para aterrizar en ella y luego entra en la torre. Con cuidado de no caer al fondo salta a la venta abierta que hay enfrente y sal por ella. Pulsa para agarrarte al bordillo y rodea la torre hacia la derecha hasta que no puedas avanzar más. Salta hacia las cornisas que tienes encima de tu cabeza y entra al piso superior de la torre, donde encontrarás un cadáver que sujeta dos llaves y una cuerda. Con las llaves en tu poder solo tienes que descender por la cuerda que sujetaba el cadáver y dirigirte a la puerta que no pudiste abrir anteriormente.

Después de abrir la puerta sigue el único camino posible pasando por delante de varias celdas y coge la munición y armas que hay encima de tres cajas alargadas. Sal al exterior y examina desde los arcos esta nueva área para familiarizarte con los posibles sitios en los que te puedes cubrir porque en cuanto avances hacia la camioneta te van a atacar bastantes mercenarios. Encima del primer conjunto de cajas de madera encontrarás un M79 que te permitirá destruir fácilmente la torreta situada al final del área. El resto de enemigos no deberían suponer muchos problemas siempre y cuando te pongas constantemente a cubierto. Cuando todos tus enemigos estén muertos recoge la munición que han dejado caer y utiliza la cadena enrollada que hay en la pared izquierda para abrir una pequeña puerta enrejada. Pasa rápido por ella y sube los tres tramos de escaleras para acceder al piso de arribo. Ya en el piso de arriba tendrás que recorrer un largo pasillo con arcos y balcones. A tu paso saldrán numerosos piratas que tendrás que quitar de en medio para poder seguir tu camino. Ten cuidado porque a veces algunos se esconden en los balcones y pueden darte una desagradable sorpresa. Cuando hayas recorrido casi todo el pasillo del piso de arriba aparecerán varios enemigos en el patio de abajo a los que puedes liquidar fácilmente haciendo uso de la torreta. Cuando cesen los disparos, prosigue por el pasillo y baja por las escaleras. Una vez abajo recorre las distintas habitaciones con cajas de maderas hasta que llegues a una sala con varias columnas y una mesa en el medio. Pulsa para acceder a un nuevo vídeo de la aventura. Cuando termine el vídeo oirás como se abre una puerta y aparecerá un pirata armado con una escopeta. Acaba con él, sal por la puerta por la que ha entrado y sube las escaleras para salir de nuevo al aire libre. Una vez fuera, se activará otra secuencia de vídeo y posteriormente aparecerán tres piratas más. Elimínalos y dirígete hacia la torre de Drake. Desgraciadamente no puedes acceder a ella por las escaleras porque están partidas por la mitad así que, te tocará buscar un camino alternativo. Si te fijas bien, justo antes de las escaleras, hay un pilar de color blanco junto a una venta enrejada. Súbete al pilar y salta desde ahí hasta la pared de enfrente, donde hay varios salientes, también de color blanco, que te permitirán acceder al otro lado de las escaleras y subir por ellas.

Para llegar a la torre de Drake solo queda un último tramo un poco complicado. Salta al pilar de la derecha y luego al de la izquierda. Orientándote de nuevo hacia el pilar de la derecha y pulsa para agarrarte al saliente de color blanco. Ahora salta desde éste hasta el saliente de color blanco que hay un poco más abajo en el pilar del otro lado. Desde este saliente salta dos hacia los dos salientes de color blanco que veas y luego salta a un nuevo saliente de color blanco que hay al otro lado. Desde este último salta varias veces más hasta llegar a una plataforma de color blanco. En total son tres cambios de lado que realizas. Una vez superado este tramo deberás seguir tu camino recorriendo colgado varios salientes de la pared izquierda para llegar finalmente a la torre de Drake. Cuando estés dentro de la torre sube hasta arriba de todo y, después de la nueva escena de vídeo, dispara a los piratas que hay por debajo de ti para evitar que maten a Elena.

CAPÍTULO 7: SALIR DE UNA...

Después de conocer a Eddy Raja vas a tener la oportunidad de jugar uno de los niveles más divertidos del juego. En este capítulo tienes que disparar montado en la parte trasera de un jeep mientras Elena conduce por la selva en una frenética huída. Pulsando disparas balas que te permitirán acabar fácilmente con los vehículos pequeños, mientras que para los vehículos grandes y la pared de rocas que hay hacia el final de nivel, deberás pulsar para hacer uso de las granadas. También puedes usar las granadas para los vehículos pequeños pero, debido a la menor cadencia de disparo de éstas, es aconsejable usarlas solo cuando estés seguro de acertar.

CAPÍTULO 8: LA CIUDAD SUMERGIDA

Nada hasta la orilla y no te entretengas mucho observando el paisaje pues tres piratas te dispararán desde lo alto del precipicio por el que acabas de caer. Puedes eliminarlos malgastando balas o ignorarlos y seguir tu avance pasando por la puerta blanca en forma de arco. Elimina a todos los piratas que veas en esta nueva zona y sal de ella abriendo la puerta de rejas que hay al fondo mediante la cadena enrollada que hay a su izquierda.

Sube a la moto acuática y avance despacio pulsado intermitentemente o . Durante tu paseo por la ciudad sumergida encontrarás numerosas barriles explosivos que tienes que destruir para poder avanzar además de unos cuantos piratas que te dispararán desde los balcones de los edificios inundados. Ten especial cuidado con el pirata equipado con el lanzagrandas y, en el caso de que corra peligro tu vida, busca refugio debajo de los arcos o detrás de las columnas. Cuando creas que no puedes avanzar más verás una rampa a la derecha por la que tienes que pasar para acceder al edificio de aduanas.

Aparca la moto en el puerto y avanza hasta que veas un pequeño puente de piedra. Cuando te acerques a él te atacarán varios piratas. Acaba con ellos y continúa avanzando hasta que veas unas cuantas cajas de madera. Coge la munición que hay encima de éstas y, antes de doblar la equina, pégate a la pared izquierda para observar la situación. Encima de una plataforma de piedra bastante grande hay un soldado con un lanzagrandas. Acaba con él tomando las precauciones necesarias y sube a la plataforma para coger su arma. Cuando subas verás que hay seis piratas más escondidos en las ruinas de la casa que hay detrás de la plataforma. Liquídalos y sube por las escaleras que hay al fondo de la casa en ruinas. Una vez ya no puedas subir más salta hacia la cornisa que hay a tu derecha y posteriormente salta hacia el pequeño saliente que hay también a la derecha. Justo después de aterrizar verás una plataforma con una cadena enrollada y un pirata que intenta sorprenderte. Mátalo, pulsa para colgarte del saliente en el que estás y salta hacia la liana que hay semioculta en la pared. Balancéate, salta a la cornisa de la primera ventana y desde ahí salta de nuevo a la plataforma con la cadena. Cuando tires de la cadena se activará un nuevo vídeo y pasarás al siguiente capítulo.
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PANTALLAS

Capítulo 6

Capítulo 6

Capítulo 6

Capítulo 6

Capítulo 6

Capítulo 7

Capítulo 8

Capítulo 8


DATOS EDITORIALES

 Autor: Akira Publicado el día 03/01/2008 12:25 por Rasté . Esta guía otorga al autor 4000 VJs.




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