FICHA DEL JUEGO

Uncharted: El tesoro de Drake (PS3) Valoración VJ
92,50
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 3
Noticias: 20 Análisis: 2 Avances: 3 Reportajes: 3 Guías: 1 Trucos: 6 Imágenes: 378 Vídeos: 12
Introducida por Akira el día 21/10/2007 13:19
Europea - Ver Más >>
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Comentario:
Una pista de 400 años de antigüedad en el ataúd de sir Francis Drake pone a Nathan Drake, un cazafortunas de nuestros días, tras el legendario tesoro de El Dorado. En una isla olvidada del océano Pacífico tendrás que luchar por sobrevivir a los piratas que te persiguen y descubrir los terribles secretos que esconde El Dorado.

Género:
Aventura

Desarrolladora/s:
Naughty Dog

Productora/s:
Sony Computer Entertainment (SCEI, SCE)

Distribuidora/s:
Sony Computer Entertainment (SCEI, SCE)

Idioma de Textos:
Castellano

Idioma de Voces:
Castellano

Lanzamiento en España:
5 de diciembre de 2007

Edad Mínima:
16+

Precio en nuestra Tienda Online:
29.95 €
27.55 € Añadir a la cesta

Nº de Jugadores:
1


Información Extra:
2560 KB disco duro HDTV 720p Dolby Digital

Página web:
Pincha aquí para verla
Ficha vista: 557587 veces
Poseen este juego: 96 usuarios
En la Lista de Deseos de: 16 usuarios
Ficha creada por: Sebas Liquid
Ficha publicada por: Akira
Última Revisión por: Hayato






GUÍA: Uncharted: El tesoro de Drake - PS3

Paso a paso (capítulo 15)

CAPÍTULO 15: TRAS LA PISTA DEL TESORO

Sube las escaleras que hay delante de ti y luego las que hay a tu izquierda. Ahora ves hacia la pared del fondo y sube encima de las piedras que hay en la esquina izquierda para poder agarrarte del saliente que hay en la pared. Muévete hacia la izquierda y salta hacia el siguiente saliente. Desde éste salta a la pared que tienes detrás, desplázate un poco hacia la derecha y salta nuevamente para cogerte de la cuerda que hay en la pared. Trepa un poco por la cuerda hasta situarte a la misma altura del saliente desde el que acabas de saltar. Ahora balancéate de izquierda a derecha hasta que alcances cierta velocidad y puedas saltar hacia el alejado saliente que tienes a tu derecha. Cuando estés agarrado a este último saliente muévete hacia la derecha hasta que no puedas avanzar más y la única opción posible sea la de saltar a la pared que tienes detrás. Una vez realizado el cambio de pared ves hacia la izquierda, salta a una pequeña cornisa y luego salta hacia la cuerda que hay en la pared. Balancéate, salta hacia la cornisa de la izquierda y realiza por última vez un cambio de pared. Ahora escala saltando hacia arriba por los distintos salientes hasta que llegues a una ventana rota por la que podrás entrar al edificio.

Desciende por las cornisas interiores del edificio pulsando varias veces hasta que puedas dejarte caer al suelo desde una altura que no sea mortal. En cuanto pongas los pies en el suelo te atacarán varios mercenarios por la puerta más alejada, así que tendrás que ponerte a cubierto muy rápido si no quieres morir en un instante. Una vez hayas eliminados estos mercenarios y los del largo balcón que se extiende delante de ti, Sullivan contactará contigo por radio y te pedirá que investigues la parte superior de la iglesia. Recorre los balcones y pasa por la puerta que hay al final del pasillo. Cuando estés dentro de la sala, salta hacia la plataforma de madera que tienes enfrente y luego salta a la siguiente plataforma de madera que hay en el centro de la sala. Recorre la plataforma y salta a la plataforma que hay junto a la pared. A continuación salta a la siguiente plataforma de madera y finalmente salta hacia las escaleras de piedra que llevan hasta la puerta. Sal de la sala, sube las escaleras de enfrente, gira a la izquierda y recorre el corto pasillo que te lleva de nuevo al exterior. Como no puedas continuar hacia delante gira hacia la derecha y entra en la habitación que está casi a oscuras. Ahora acércate al agujero que hay en la pared y verás como la cámara del juego cambia de enfoque mostrándote varias cornisas en la pared exterior derecha. Salta de cornisa en cornisa desplazándote hacia la derecha hasta que veas una enredadera verde por la que podrás trepar. Después de trepar por la enredadera entra en la iglesia por la ventana rota y cúbrete rápidamente detrás de uno de los bancos de madera. Elimina a los dos mercenarios que aparecen por tu derecha y luego avanza hacia a la pared que tienes delante para dar paso a un corto vídeo que te mostrará hacia dónde debes dirigirte.

Camina hasta llegar al borde de la primera plataforma de madera y salta hacia la plataforma de delante que también es de madera. Ahora mira hacia la pared derecha y salta al pequeño saliente que hay en el pilar de la pared. Desde el saliente salta de cornisa en cornisa hasta el saliente del próximo pilar. Procura no entretenerte ya que las cornisas se derrumbarán a tu paso y una caída aquí supone la muerte. Cuando llegues al saliente salta hacia la plataforma de madera que tienes detrás. A continuación salta hacia la lámpara metálica que hay a tu izquierda y desde aquí salta a la plataforma que tiene un barril de pólvora en una esquina. Brinca hacia la plataforma que tienes delante, luego oriéntate hacia el pilar de tu derecha y salta hacia el pequeño saliente que hay en el pilar. Mantente agarrado al pilar y muévete para orientar tu salto hacia la plataforma de madera que tienes a tu espalda. Cuando la alcances salta a la siguiente plataforma y posteriormente salta a la lámpara central para poder ver cómo alcanzarás la puerta de cristal con el corazón dibujado. Si te fijas bien, tanto en el ala izquierda como en la derecha, hay dos palancas con forma de llave que tienes que activar para poder abrir la puerta del corazón. Para poder alcanzar las dos palancas debes saltar por los salientes y plataformas que hay en las paredes de cada ala, de tal forma que al moverte por las alas, el recorrido realizado tenga forma de C invertida. Es recomendable activar primero la llave de la derecha porque el recorrido es menos peligroso y luego es más fácil volver hasta la lámpara central. Además, si tuvieras la mala suerte de caer hacia abajo, tendrías que repetir todos los saltos realizados desde que entraste en la iglesia. Una vez hayas activado tirado de ambas palancas pulsando , se abrirá la puerta del corazón. Ahora que la puerta está abierta agárrate al pilar que hay cerca de la palanca y rodéalo para poder saltar hacia la cadena que hay en la pared. Balancéate de derecha a izquierda y salta hacia la pequeña cornisa que hay al lado. Desde la cornisa salta a la puerta, camina hacia el interior y acércate hasta la ventana con el corazón y la llave dibujados en el cristal para visualizar un nuevo vídeo.

Sal por la ventana y déjate caer hacia la pequeña cornisa de debajo de la ventana pulsando . Ahora salta de cornisa en cornisa hacia la izquierda hasta que veas una liana de color verde. Cuando te agarres a la liana Navarro y Román saldrán del mausoleo gritando que Sullivan ha escapado. Aprovechando que han marchado desciende hasta el suelo y pégate a la pared de la izquierda. Desde aquí observa atentamente la posición de los mercenarios que hacen guardia en el cementerio. Al ser una zona tan extensa es posible que no puedas localizar a todos tus enemigos desde el mismo lugar, por lo que siempre habrá algún mercenario que te sorprenda por la derecha o la izquierda. A pesar de esto, preocúpate principalmente de los dos mercenarios equipados con las Desert 5 y del mercenario equipado con el M79. Los tres están al otro lado del cementerio y acabarán contigo si te expones demasiado. Liquídalos con tranquilidad con el rifle francotirador que hay encima de las dos cajas de madera y espera a que los demás se acerquen a tu posición para eliminarlos de en uno en uno. Una vez llegues al otro del cementerio te atacarán varios mercenarios más. Acaba con ellos y entra en el mausoleo para reunirte con Elena y Sullivan.

Escucha las reflexiones en voz alta de Nathan y consulta después el diario. Si te fijas bien, en la sala hay un total de siete ataúdes con un símbolo dibujado debajo de cada uno de ellos. Se trata de mover aquellos símbolos que no estén colocados en la misma posición que en el diario. Para mover los símbolos hay que mantener pulsado y mover el stick analógico. De los sietes símbolos que hay en la sala sólo hay que mover tres. Los movimientos que hay que realizar son los siguientes:

- Concha, dos movimientos hacia la derecha o izquierda
- Serpiente, un movimiento hacia la izquierda
- Flechas, dos movimientos hacia la derecha o izquierda

Cuando cada símbolo esté en la posición correcta se reproducirá una nueva escena de vídeo y se acabará el capítulo.
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PANTALLAS

Capítulo 15

Capítulo 15

Capítulo 15

Capítulo 15

Capítulo 15

Capítulo 15

Capítulo 15


DATOS EDITORIALES

 Autor: Akira Publicado el día 03/01/2008 12:25 por Rasté . Esta guía otorga al autor 4000 VJs.




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