Paso a paso (capítulos 16-18)
CAPÍTULO 16: LA CÁMARA DEL TESORO
Desciende por el estrecho pasillo que tienes delante hasta llegar a una gigantesca sala llena de arcos y escaleras. Baja por las escaleras que tienes delante y verás que hay dos caminos, uno a la derecha y otro a la izquierda. Si te fijas bien verás dibujado un número romano en el suelo de cada camino. Acércate al camino de la derecha y consulta el diario de Drake pulsando Select. En la esquina superior derecha del diario aparecen escritos tres números romanos ( II, V y VII). Para guiarte por el laberinto de escaleras y rutas posibles de esta enorme sala tendrás que localizar y seguir siempre alguno de estos tres números. El orden de aparición y la dirección que tienes que tomar con cada número es el siguiente:
- Número V, sigue caminando hacia delante.
- Número II, gira a la izquierda, salta a la plataforma de abajo y sube las escaleras de delante hasta ver el siguiente número.
- Número V, baja las escaleras que tienes delante y sigue caminado hasta que tengas que girar a la derecha y bajar unos cuantos escalones más. Continua caminando, ignora el número IV que hay en el suelo y desciende por las escaleras de tu izquierda para encontrar el siguiente número.
- Número V, pulsa
para agarrarte al saliente de la pared y escala hacia arriba. Cuando estés arriba sube por las escaleras que tienes delante.
- Número II, agarra la palanca que hay delante del número y pulsa repetidamente
para que se mueven los gigantescos engranajes de la sala. Después del vídeo baja las escaleras y ves hacia la derecha para agarrarte de la cadena que has movido en la escena de vídeo. Trepa por ella y salta al saliente de la derecha para subir a la plataforma.
- Número V, camina hacia delante esquivando la antorcha que se balancea. Procura calcular bien cuando pasar porque si te golpea caerás al vacío. Después de superarla camina todo recto hasta encontrar el siguiente número en el suelo.
- Número II, oriéntate a la izquierda y salta hacia las escaleras. Sube los dos tramos de escaleras y cuando veas tres antorchas balanceándose y no puedas avanzar más, gira noventa grados hacia la izquierda. Ahora salta hacia la delante para quedarte agarrado del borde de la plataforma. Como hay dos balanceándose por encima de tu cabeza, muévete hacia la derecha hasta que puedas subir. Una vez arriba camina hacia el fondo, gira a la derecha y continua caminando hasta que no puedas avanzar más. Sube por las escaleras de piedra de la derecha y sigue caminando hasta que tengas que bajar otro tramo de escaleras.
- Número II, gira a tu izquierda y salta hacia la plataforma con escaleras que tienes por debajo de ti.
- Número V, supera de un salto el hueco que hay en el suelo de madera y sube las escaleras. Una vez arriba verás cuatro antorchas que tienes que esquivar para poder seguir avanzando. Las puedas superar todas sin detenerte, pero tendrás que zigzaguear para superar la segunda y tercera antorcha. Cuando llegues al final se activará un nuevo vídeo en el que tendrás que pulsar rápidamente
sin no quieres caer al vacío. Avanza hacia las dos antorchas que se mueven cerca de ti y supéralas de una en una. Aunque están muy juntas entre sí, en el suelo hay un pequeño trozo de madera más claro en el que te puedes detener. Cuando superes la segunda antorcha salta a la pequeña plataforma de madera que hay a la izquierda y luego a la plataforma inferior que tienes delante. Entra en el montacargas y activarás otra secuencia de vídeo. Sal del montacargas, sube las escaleras de la derecha y agárrate a las cornisas que hay en la pared. Avanza hacia la izquierda saltando de cornisa en cornisa y sal por la ventana que se ha abierto en el vídeo que acabas de ver. Una vez en el otro lado gira a la derecha y sube por la cadena oxidada que hay pegada a la pared. Cuando estés arriba date media vuelta y ves hasta el montacargas de madera que hay al final de la plataforma. Entra para activar otra secuencia, espera a que Elena se reúna contigo y pasa por el puente de madera que tienes delante.
- Número V, camina hasta la pared que tienes delante.
- Númer II, camina hacia la izquierda por la pasarela de madera y cuando aparezcan Eddy Raja y sus piratas ponte a cubierto en la pasarela. Si tienes granadas lánzalas hacia tu izquierda para acabar con varios enemigos a la vez. Procura no quedarte todo el rato en el mismo lugar porque ellos también tienen granadas y además es posible que algún pirata se acerque sigilosamente a ti para darte una desagradable sorpresa con su West 44 o SAS 12. Después de eliminar a todos los enemigos avanza por la pasarela de madera y sube por las escaleras.
- Número V, a pesar de que el número señala hacia delante, gira hacia la izquierda y avanza con cautela. Elimina desde lejos a los mercenarios armados con lanzagranadas y camina hasta la pared del fondo.
- Número II, salta hacia la pequeña plataforma que hay a tu izquierda y desde donde te disparaba antes un pirata con lanzagrandas.
- Número VII, entra en la sala circular y sal por la puerta del otro lado. Una vez fuera caerás en una peligrosa embocada. Desde tu izquierda te disparará un pirata con un lanzagranadas mientras que detrás de las escaleras de tu derecha te espera otro pirata con una escopeta. Acaba primero con el pirata de la escopeta y cúbrete detrás de las escaleras para así poder matar al pirata del lanzagranadas con tranquilidad. Sube las escaleras para llegar al próximo número.
- Número V, mueve la cadena enrollada a la izquierda y así se colocarán en posición vertical dos escaleras de mano que os permitirán seguir avanzando. Sube por las escaleras y ponte a cubierto lo más rápido posible porque te van a tender otra emboscada. Por delante te atacarán tres piratas mientras que por detrás un pirata de disparará desde lejos con su lanzagranadas. Acaba con ellos y sigue caminando por la pasarela de madera que rodea el edificio. Cuando se acabe la pasarela de madera te las verás con dos enemigos más y verás el otro número en el suelo.
- Número VII, baja las escaleras de piedra que van hacia la derecha y camina hasta la pared de enfrente donde está el último número.
- Número VII, camina por la pasarela de madera que rodea el edificio hasta que llegues a una sala circular donde encontrarás el cadáver de Sir Francis Drake.
CAPÍTULO 17: EL CORAZÓN DEL TESORO
Pasea por la sala hasta que aparezca en la esquina inferior derecha de la pantalla el icono de :ls2ps2. A continuación dirígete a la columna que está iluminando Elena, sitúate debajo de las escaleras rotas y pulsa

para que Elena pueda subir. Cuando Elena esté arriba aparecerá Eddy Raja y unos cuantas criaturas que seguro que no esperabas. Estas criaturas son rápidas y con uno o dos zarpazos te pueden matar. Como os superan en número, la mejor forma de seguir vivo es correr en círculos alrededor de Eddy mientras disparas con tu Ak-47. Si no dispones de esta arma o te quedas sin munición recoge una de las muchas armas que hay por el suelo cerca de las columnas. Recarga tu arman siempre corriendo y en ningún momento te detengas para apuntar pulsando

porque es muy posible que te sorprendan por la espalda. Cuando hayas eliminado a bastantes criaturas se activará una secuencia de vídeo en la que verás morir a Eddy. Después de este breve descanso tendrás que continuar eliminado criaturas hasta que Elena sea capaz de dejar caer una cuerda justo en medio de la sala. Sube por la cuerda y una vez arriba, corre por el pasillo sin detenerte en ningún momento y pulsando

cuando las criaturas que os persiguen se acerquen demasiado a vosotros.
CAPÍTULO 18: EL BÚNKER
Sal por la ventana que ha destrozado Elena y salta hacia la tubería que tienes delante. A continuación salta a la tubería de tu derecha, trepa por ésta y salta a la tubería que tienes a tu derecha. Trepa por la tubería y salta hacia la tubería semicircular de tu izquierda. Salta hacia arriba para agarrarte a la tubería de encima, luego muévete hacia la derecha y salta hacia la larga tubería que hay en la esquina derecha de la pared. Desciende por esta tubería y salta hacia la tubería horizontal que hay a tu derecha. Recorre la tubería, salta hacia la cadena que cuelga de la pared y balancéate de derecha a izquierda para poder saltar y llegar a la larga tubería que hay a la derecha. Trepa hacia arriba por ésta última, salta a la tubería horizontal y luego salta a la tubería de tu derecha. Desciende lo máximo que puedas y salta hacia la pasarela metálica que hay a tu espalda. Una vez en la pasarela aproxímate lo máximo posible al borde y salta hacia la tubería horizontal que tienes delante. Recorre esta larga tubería hasta que llegues a otra pasarela y puedas empezar a caminar.
Camina por la pasarela y supero de un brinco el pequeño hueco que hay en medio de la pasarela. Sigue avanzando y desciende por el pasillo que hay a tu derecha. Cuando llegues abajo recoge del suelo la MP40 y toma el pasillo de la izquierda. En la primera bifurcación gira a la derecha y entra en la sala. Después del vídeo recoge munición del suelo si te hace falta y sal por la puerta que hay a la izquierda. Nada más salir de la sala serás atacado por dos de esas monstruosas criaturas que te han atacado en el anterior capítulo. Mátalas y avanza despacito hacia el final del pasillo de donde surgirá otra criatura. Deshazte de ella, gira hacia la izquierda y elimina a la criatura que se acerca corriendo hacia ti desde el final del pasillo. Continua andando y cuando puedas toma el primer pasillo que veas a tu izquierda. Avanza por este último pasillo matando aquellas criaturas que se pongan en tu camino hasta que llegues a la sala del generador. Una vez dentro de la sala corre hasta la pared del fondo y activa el generador verde pulsando

y moviendo el stick analógico para que acabe el capítulo con un nuevo vídeo.