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Evento: Desarrolladores españoles hablan sobre la industria
En el marco del FICOD, la asociación DEV, que integra a desarrolladoras de videojuegos de nuestro país, ha organizado una mesa redonda acerca del estado de la industria

Hemos acudido al FICOD (Foro Internacional de Contenidos Digitales) que se está celebrando en el Palacio de Congresos de Madrid. Dentro de las muchas actividades que se han realizado está una mesa redonda en la que han participado ilustres personajes del videojuego español como Gonzalo Suarez (uno de los artífices de Commandos y actualmente en Arvirago Technologies), Enric Álvarez (inmerso en el desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow con su equipo, Mercury Steam), Fabriciano Bayo (Virtual Toys) y Iván Fernández-Lobo (Gamelab). Todos ellos son miembros de DEV (Desarrolladores Españoles de Videojuegos).

En la charla-debate se ha hablado de la fuerza que ha conseguido la industria del desarrollo de videojuegos en España gracias a los buenos productos que poco a poco han ido apareciendo en el mercado y sobre todo la gran cantidad de estudios que han surgido a lo largo de todo el territorio nacional y que están trabajando con títulos sencillos y baratos. Si a esto le sumamos el reconocimiento de industria cultural que fue otorgado por el gobierno no hace mucho, esto pone a la industria en una buena posición para seguir avanzando y ser competitiva con países con una mayor tradición como Reino Unido, Francia, EEUU o Canadá, por poner algunos ejemplos. En tiempos de crisis es necesario buscar alternativas innovadoras para conseguir fuertes en el panorama mundial y el videojuego puede ser un puntal en el futuro si se hacen las cosas bien. Según varios de los ponentes es importante que las desarrolladoras consigan financiación de nuestro propio país para ello, ya que hasta ahora para proyectos grandes siempre se ha dependido de dinero del extranjero, como es el caso de Konami que ha confiado a Mercury Steam el desarrollo de un título importantísimo de una de sus grandes franquicias: Castlevania Lords of Shadow. Según Gonzo Suárez, la decisión de Konami ha sido "una apuesta cojonuda". Tiene mucho valor por dos motivos: por ser una franquicia muy importante y porque los japoneses no tienden a externalizar sus productos.

Destacaron la poca presencia de desarrolladores frente a consumidores. En Europa España es la 4ª consumidora de videojuegos mientras que los que desarrolla son un tanto por ciento muy bajo y es algo que no resulta nada lógico. Según los miembros de DEV la salida más lógica para revertir esta situación es apostar por la distribución digital online, es decir, que los usuarios puedan descargar los juegos por Internet. Ahora mismo no está demasiado explotado y si las compañías españolas se sitúan bien, es una apuesta segura de futuro.

El talento no es un problema, ya que según Enric Álvarez "hay talento de sobra en España. Es algo incontrovertible. Hay que dejar pasar el tiempo pero sin quedarnos parados, trabajando para colocarnos en el sitio que nos corresponde". Si conseguimos llegar a un buen nivel y formar estudios con grandes proyectos, podríamos conseguir que desarrolladores que tuvieron que emigrar a otros países para poder trabajar en condiciones, puedan volver a su país para llevarlos a cabo.

Ojalá todos estos deseos se conviertan poco a poco en realidad.

Enlaces: Página web de DEV

De izquierda a derecha: Fabri Bayo, Iván Fernández-Lobo, Gonzo Suárez y Enric Álvarez

El grupo junto al moderador de la mesa redonda

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DATOS EDITORIALES

 Autor: CodeRed (Álvaro Morillas Correa). Publicada el día 19/11/2009 19:02 por CodeRed .




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