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Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory ha sido, sin duda, uno de los mejores multijugadores que hemos podido jugar en nuestros PC's. Ahora es anunciada la secuela, en esta ocasión ambientada en el mundo de Quake y que nos planteará un multijugador similar al de la primera entrega, pero con un apartado gráfico de impresión.
Como hace suponer el título, el juego nos situará en el conflicto entre los Stroggs y los humanos, en un espacio temporal anterior a lo ocurrido en Quake 2. El juego está siendo desarrollado por Splash Damage, una compañía independiente a id Software, pero que está usando el motor gráfico actual de la compañía, el de Doom 3, adaptado para mostrar exteriores, y ya sea dicho de paso, mostrando un aspecto muy mejorado. Para la realización están usando una nueva técnica denominada "Megatexture", que permite realizar inmensos terrenos en una única textura, algo muy útil teniendo en cuenta las grandes dimensiones que tendrán los mapeados de Quake Wars.
En cuanto al sistema de juego, retomará muchas de las ideas del predecesor, pero aderezado con ciertos aspectos que le den un toque más actual, acercándose en cierto modo a lo que podemos ver actualmente en la saga Battlefield.
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