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Antes de comenzar esta noticia queremos dejar claro que nos regimos por especulaciones, y que nada de lo que podamos decir a continuación es cierto. Nos basamos en el tráiler del juego y en los comentarios vertidos en él, y simplemente os informamos del os rumores.
Se ha hablado muchísimo si realmente los videos que mostró Sony en su conferencia eran pre-renderizados, es decir, secuencias cinemáticas grabadas, o video sen tiempo real. Bien, Mark Rein de Epic Games aumentó más las dudas cuando anunció "además de las demos que mostró Phil Harrison de Sony en el show, las presentaciones de EA y Epic son las únicas que funcionan en PlayStation 3 en tiempo real." Como no podía ser de otra forma, esto ha empezado a hacerse plantear a la gente si PlayStation 3 es capaz de mover cosas así, o realmente todo lo visto hasta ahora ha sido un fraude. En el centro de la disputa se encuentra el increíble vídeo de Killzone 2, que sorprendió a propios y extraños con una gran cantidad de detalle. En él podíamos ver una batalla entre tropas enemigas, con todo lo que esto conlleva: explosiones, luces, efectos sonoros y muchos, muchos soldados. Para decirlo claramente, poca gente cree que eso sea capaz de moverlo PS3, por lo que se ha empezado a decir (sumado a lo de Mark Rein) que era una simple secuencia CGi. Para variar, los defensores de Sony han empezado a desmentir la información, resumido vendrían a decir que esos comentarios son "simplemente estúpidos". Por esto, se han creado dos "grupos" diferenciados, los que son fieles a las palabras de Sony, y los que piensan que realmente es una secuencia. El primer grupo opina que es en tiempo real por los numerosos bugs o fallos del mismo, como cabezas cortadas y ventanas emergente sen los momentos más inapropiados. ¡Y aún hay más! Se han empezado incluso a barajar los estudios de animación capaces de crear el supuesto render: En la línea de salida está Axis Animation, encargada de todas las secuencias cinemáticas del primer KillZone. Más escondidos quedan Red Star Studio y Ark VFX. En resumidas cuentas, todo esto lleva a pensar que salvo los vídeos de Epic movidos con el motor Unreal 3.0 y lo de Electronic Arts, el resto de presentaciones se tratarían en realidad de demostraciones técnicas pregrabadas, algo que llevamos viendo en una calidad incluso mayor desde el salto de los videojuegos al mundo poligonal. |
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