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[E3 2005] Más detalles sobre Blue Dragon y Lost Odyssey
Sakaguchi-san comenta sus dos juegos para Xbox 360.

Hironobu Sakaguchi ha dado hoy más datos sobre sus dos títulos en desarrollo para Xbox 360. Desde que ambos se mostraran se han convertido en unos de los títulos más esperados para la futura consola de Microsoft, pero aparte de los trailer distribuidos en un principio, pocos detalles más se han desvelado.

Comenzando con Lost Odyssey, ha confirmado lo que se comentaba en el trailer. El protagonista es Kaim Argonar, una persona que no puede morir, con más de mil años recorriendo mundo y viviendo distintas guerras. El otro personaje que aparecía en el trailer, una mujer recorriendo un valle y de la cual no se daban datos, recibirá el nombre de Seth y tendrá la misma edad que Kaim. El protagonista , que proviene de familia real, es débil físicamente y centra su principal virtud en la absorción de magia y energía de los que le rodean. Esta posibilidad dará lugar a ciertos detalles jugables que Sakaguchi aún no ha podido comentar, pero que por lo visto darán una alta posibilidad de personalizar al personaje.

El argumento tendrá gran importancia en el conjunto del juego. Sakaguchi ha querido contar con Kiyoshi Shigematsu, afamado escritor japonés, para que escriba las memorias de Kaim Argonar a lo largo de esos mil años. Para ello, Shigematsu está escribiendo cincuenta pequeñas historias que conformen diferentes sucesos a lo largo de la vida de Kaim. Esas historias se irán activando a lo largo de la historia como parte de sus recuerdos, pero no conformarán todo el argumento al completo.

También ha tenido tiempo para hablar sobre Blue Dragon, el otro RPG en preparación con apariencia más infantil. Por lo que explica, sus ideas iniciales no coincidían con lo que Akira Toriyama, diseñador de los personajes, quería hacer, por lo que se vio obligado a realizar un segundo concepto para amoldarlo de mayor manera a la idea que Toriyama consideraba más oportuna.

Los comentarios sobre el apartado gráfico son más que alentadores, ya que según sus palabras, el aspecto final del juego será muy similar a las escenas que pudimos ver en el trailer, donde salían algunos personajes pre-renderizados. En cuanto al sistema de juego, poco se sabe aparte de que los monstruos tendrán una gran importancia, habiendo una larga lista en el juego final, motivo por el que Toriyama aún sigue trabajando arduamente.

Los nombres de cada monstruo aún no están concretados, todo lo contrario en lo que se refiere al quinteto protagonista. Shu, que es a quien podíamos ver representado en el trailer con un modelado animado, es un chico de 16 años que nunca da nada por perdido. Kurukku, de 16 años y Jiro de 17, son de la misma ciudad de Shu. La historia dará comienzo con estos tres personajes, para unirse poco tiempo después con Zora, una chica de 20 años que no confiará absolutamente en nadie por haber sufrido numerosas traiciones a lo largo de su vida. Por último Marumaro es un niño no humano de 14 años del que no ha dado más detalles.

Los inicios nos situarán en el momento en el que Shu adquiere la posibilidad de controlar su propia sombra, hecho que representará el centro argumental de la historia. También nos encontraremos con una antigua civilización desconocida que presentará una tecnología totalmente extraña para los protagonistas. Gracias a la magia que obtienen, podrán convertir sus sombras en distintos monstruos. Estas sombras únicamente harán aparición durante la batalla, ya que en el transcurso normal del juego, éstas serán de forma completamente humana. Todos los ataques que realicemos en los combates serán ejecutados por la sombra, mientras que los personajes no llevarán consigo ningún arma, únicamente tomarán una pose de combate y sus sombras culminarán cada uno de los movimientos que queramos ejercer.

Nuestros sistemas de combate serán numerosos, ya que todas las sombras tendrán varias posibilidades de ataque, tales como "Asesino", "Mago" o "Caballero". Esto marcará nuestra manera de combatir en los enfrentamientos, con la posibilidad de combinar los distintos tipos de sombras que nos ofrezcan los protagonistas.

Tanto Lost Odyssey como Blue Dragon contarán con un nivel de interactividad pocas veces visto en juego alguno. Según los comentarios de Sakaguchi, nuestras acciones tendrán repercusiones reales que sorprenderán al jugador de manera muy positiva. Ambos también compartirán, además de un buen apartado gráfico, una física muy trabajada y realista. Un ejemplo que ha puesto ha sido la posibilidad de derrumbar unas rocas en pleno combate mediante algún conjuro mágico. El desprendimiento de estas rocas se calculará de manera independiente cada vez que se ejecute, dando resultado a una demostración física distinta siempre que realicemos ese mismo movimiento.

En cuanto a las fechas de lanzamiento, al contrario de lo que en un principio se especuló, ninguno de los dos estará listo para el lanzamientro previsto en Japón para el mes de diciembre. Su idea actual es lanzar uno de los juegos durante el primer año de existencia de la consola, aunque no descarta la posibilidad de que ambos estén disponibles en ese período de tiempo.

Enlaces: Fuente


Seth, el personaje desvelado por Sakaguchi

Shu, protagonista de Blue Dragon


Más información sobre:
 Blue Dragon (X360)
 Lost Odyssey (X360)

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 Autor: Raúl Gallego Montes Publicada el día 20/05/2005 02:36


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