Sin duda alguna, Shadow of the Colossus se trata de uno de los juegos más esperados del catálogo futuro de PlayStation 2, y ante la ausencia en la feria de Final Fantasy XII, una de las mejores bazas del sistema en el presente E3. La calidad y reconocimiento alcanzados por ICO hace que con cada nueva versión que Sony muestra a la prensa, las esperanzas de encontrarnos ante un nuevo bombazo aumenten.
Pese a haber pasado tan solo unas semanas del Santa Monica Gamers Day de Sony, la compañía nipona ha presentado una versión jugable de Shadow of the Colossus donde se aprecia una mejora en las animaciones de Wanda, su caballo, muy criticadas en las versiones previas, así como en los gigantes, que ahora veremos como se retuercen de dolor antes nuestros ataques de una forma más realista y dramática.
El nivel al que se puede jugar posee limitaciones en forma de muros invisibles, para no poder acceder a zonas que los programadores de momento desean esconder, y coincide con el del Gamers Day, salvo por el apartado gráfico, y por las mejoras jugables, como el de la utilización del reflejo solar en nuestra espada para determinar el punto débil de los gigantes, muchísimo más depurado, además de visible, con un tatuaje, ya que en anteriores versiones teníamos que dejarnos la vista para localizar el punto débil.
El juego tendrá Progressive Scan, aunque de momento no se ha mostrado en la feria.
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