La esperada última entrega de la saga Unreal está casi acabada y, según sus desarrolladores, Epic, pretenden lanzarla a la par con Gears of War, con lo que el título se iría hacia el primer o segundo trimestre de 2006. Este dato hace pensar en que podría ser uno de los títulos de lanzamiento de PS3, aunque esto último aún está por confirmar.
Como ya hicieron con UT 2004, Epic está volviendo a hacer un gran trabajo en cuanto a la optimización. En la entrevista, James Brown, diseñador de los escenarios de UT 2007, hizo una demostración del juego. Aunque el proyecto aún no está terminado, se pudo observar como, sorprendentemente, los tiempos de carga eran inferiores a los de Half Life 2 o FarCry, por ejemplo.
También aseguró que "En UT2007 hay escenarios, no niveles.", haciendo referencia en que están trabajando a fondo para que los mapas tengan credibilidad. El mapa que jugaron, Carbon Fire, era una inmensa fábrica de robots. En diferentes salas los robots se construían, pintaban y se distribuían. Así, los escenarios de UT2007 tendrán una razón de sí y no serán simples arenas dónde la gente se mate, también podrás parar y mirar, además de que los mapas tendrán relación dependiendo en el planeta que juguemos.
Y lo más importante, que dará alegrías y penas es la noticia de que quieren recuperar la jugabilidad de UT99.
Creen que UT2004 es un juego donde se da demasiada importancia a predecir los movimientos del contrario y quieren traer el ritmo más frenético que tenía UT99.
De momento y para ir haciendo boca, se han publicado nuevas imágenes y un nuevo vídeo que podéis encontrar en los enlaces de la derecha. En las imágenes se puede ver hasta que punto puede llegar el motor Unreal3, así como los nuevos y espectaculares diseños de algunas armas.
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