Era un secreto a voces, pero no por ello deja de ser noticia, el Team Ninja ha anunciado oficialmente la salida de Dead or Alive 4, título que saldrá en el período vacacional de navidades del presente año.
Dead or Alive 4 presenta un aspecto visual donde destacan los ropajes y cabellos de los personajes, el nivel de detalle muscular, aunque sin suponer ninguna revolución respecto a Dead or Alive: Ultimate. Donde el juego si presenta grandes cambios a nivel gráfico es en la extensión, calidad, efectos e interactividad de los escenarios, con una profusión de detalles y elementos que le otorgan una gran vivacidad, como infinidad de hojas volando, ríos fotorrealistas, humaredas, una ingente cantidad de público, ante todo con unas texturas de gran detalle, y una amplitud e interactividad con gran cantidad de elementos de los mismos, que deja en pañales todo lo visto en el género hasta la fecha.
En las modalidades online el juego permitirá a más jugadores participar, acabando con la limitación de ocho jugadores en un lobby de DOA:U, además de torneos online, clasificaciones detalladas, soporte para clanes, mensajería de voces y textos.
La plantilla de personajes ofrece algunas novedades, como una chica que recuerda a Xianghua de Soul Calibur, una luchadora de Wrestling enmascarada, un personaje femenino que se asemeja a Aoi de Virtua Fighter 4, además del retorno de Christie y Wong, de DOA 3, el resto de carismáticos personajes parece estar presente, y además se ofrecen toneladas de nuevos trajes y peinados alternativos.
La historia del juego promete estar bastante cuidada, y en la secuencia CG de presentación vemos a Ryu Hayabusa, Hayate y Ayane como principales protagonistas, así como un nuevo clon, probablemente creado por DOATEC.
A nivel jugable se ha modificado el estilo de juego, que se ha reescrito, con un sistema de contras más complejo y profundo, aunque no parece que se vaya a modificar en demasía la filosofía de la saga.
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