Scribblenauts fue uno de los juegos más sorprendentes que se presentaron en la recién terminada
Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles y el principal motivo es que cuenta con una extensa base de datos de palabras que nos permite invocar casi cualquier cosa que se nos ocurra para afrontar las distintas situaciones que el juego nos plantea.
Para conseguirlo, el director creativo de 5th Cell, Jeremiah Slaczka, ha comentado que cinco personas del equipo estuvieron buscando palabras durante seis meses, todos los días de la semana: "Hemos tenido a cinco personas y todo lo que han hecho ha sido buscar en diccionarios, en la Wikipedia, en enciclopedias y cualquier cosa que puedas pensar durante seis meses. Eso es todo lo que han hecho todos los días durante la semana"
Además, Slaczka explicó cómo han conseguido que todos los elementos se comporten como deben: "Con la tecnología, nosotros simplemente dijimos: vamos a coger los elementos básicos como fuego, temperatura, gravedad y físicas, los vamos a poner ahí y el juego va a coger esos elementos y va a saber que hacer con ellos. No tenemos que programar nada. Si un oso tiene hambre y quiere miel, nosotros no tenemos que programar eso, ya va a saberlo".
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