Richard Huddy es un alto cargo de ATI, cuyo trabajo está destinado a ayudar a las desarrolladoras a sacar el mayor provecho del procesador gráfico de Xbox 360, el denominado Xenos. En una entrevista que le ha cedido a la revista online
bit-tech, Huddy ha estado comentando las bondades del nuevo procesador, intentando dejar claro el tremendo potencial del que hará gala:
"Es mejor de lo que yo hubiera podido esperar en este momento de los gráficos 3D".
También ha hablado sobre el asunto de la retrocompatibilidad. Según sus comentarios, la gran dificultad se encuentra en la diferencia de hardware entre Xbox y Xbox 360. Mientras que Xbox usaba un procesador gráfico de Nvidia y chips Intel, Xbox 360 ha pasado a usar chips Power PC y un procesador gráfico de ATI. A esto se suma el que inicialmente Xbox 360 no fue pensada como una consola con retrocompatibilidad. Para solucionarlo, han optado por utilizar programas emuladores que permitan usar los juegos de Xbox en Xbox 360.
"La emulación con la CPU realmente no es una tarea difícil. Los cuellos de botella vienen motivados por las llamadas a la GPU, llamadas hechas específicamente por los juegos al procesador gráfico de Nvidia. Las instrucciones generales de la GPU son fáciles de convertir, por ejemplo, una instrucción para dibujar un triángulo será bastante genérica. Sin embargo, las funciones menos comunes sí serán más molestas", dijo Huddy. Para terminar con el asunto de la emulación, comentó que los emuladores podrían venir cargados en el disco duro o ser descargados por Live.
Finalmente, habló sobre la diferencia en la velocidad de reloj de PS3 (550 MHz) con la de Xbox 360 (500 MHz), comentando que esa diferencia no marcaría ninguna ventaja de PS3 sobre Xbox 360. Él cree que la gran diferencia vendrá marcada por el pipeline unificado que posee la estructura de Xbox 360, opción por la que Nvidia no ha optado en su procesador gráfico para PS3, el RSX, motivo principal por el que señala a la próxima consola de Sony como una consola menos potente que Xbox 360.
Estando tan cercano el lanzamiento de Xbox 360, seguro que éste no es el último comentario que leeremos sobre las posibilidades gráficas de dos de las consolas de próxima generación. Desde Viciojuegos.com estaremos atentos ante cualquier posible información que surja al respecto.
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