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Call of Duty 4 sorprendió en el pasado E3 de tal manera que se llevó el premio al mejor juego de la feria. Con fecha de salida el próximo noviembre para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PC (la saga vuelve a la plataforma que le vio nacer) y Nintendo DS, nos ha visitado Velinda Pelayo, de la desarrolladora Infinity Ward, que es parte del equipo de diseño del título, y nos ha contado cuáles son las mejores características de esta nueva entrega. Para ello Activision nos ha llevado a la localidad toledana de Ocaña, a la escuela de vuelo sita en dicha localidad, para meternos en la piel de los soldados modernos protagonistas del juego. Después de realizar actividades como paint-ball (ejército de tierra), paracaidismo o vuelo sin motor (ejército del aire), hemos tenido la oportunidad de probar una beta del juego en Xbox 360 y de asistir a la presentación del juego por parte de Velinda.
Por primera vez en la saga, el momento histórico cambia y en lugar de desarrollarse en la II Guerra Mundial, los hechos acontecidos en el título suceden en la época actual, pero en una guerra ficticia en la que un militar ucranio simula un golpe de estado en Oriente Medio para fijar la atención de la comunidad internacional en dicho punto, para posteriormente hacer un golpe de estado real en Ucrania con el fin de volver a instaurar el comunismo. Por supuesto la misión de nuestros soldados será la de evitar la llegada al poder del golpista, luchando primero en Oriente Medio y posteriormente en países del Este. Según nos ha contado Velinda, el juego conserva todo el sabor de la saga pero con las lógicas variaciones con respecto al armamento, contando ahora con armas actuales, incluso algunas realmente sorprendentes y que son perfectamente reales, como un cañón anti-tanque con el que fijamos un blanco y al disparar, la bala viaja en horizontal un pequeño trecho pero que enseguida sube bruscamente hacia arriba verticalmente y luego cae encima del blanco fijado. Otras novedades aparte de las lógicas relativas al cambio de época vienen de la interacción con los entornos, mucho más visible e influyente en la jugabiidad que nunca, haciendo que por ejemplo cubrirse detrás de algo no siempre sea motivo de respiro en una batalla, ya que si lo hacemos detrás de una pared delgada, por ejemplo, es posible que el fuego enemigo la tire abajo y nos deje al descubierto. Lo mismo ocurriría en el caso de que nos parapetásemos detrás de un coche, este puede estallar en cualquier momento. Por lo demás el juego promete acción vibrante sin parar excepto algunas misiones de sigilo. Otra posible novedad es la inclusión de un modo cooperativo, según nos ha dicho Velinda es algo que se está estudiando pero que todavía no está asegurado que pueda estar presente. Después de la presentación de Call of Duty 4: Modern Warfare le tocó el turno a John Sahas, desarrollador jefe de Neversoft, que nos mostró el estado de la próxima entrega de Tony Hawk's, esta vez con la coletilla Proving Ground. La jugabilidad ya clásica de la saga ha seguido manteniéndose con el paso de los años, siendo mejorada con cada entrega. En esta ocasión hemos podido ver el control "Nail the Trick" expandido mediante el cual es posible ralentizar la acción para encadenar combos controlando con cada stick analógico el pie derecho y el izquierdo, o si se pulsa el gatillo izquierdo los agarres. El resultado es bastante espectacular y mejora la anterior entrega que hacia que esto fuera difícil al no ralentizarse el tiempo. Además se pueden grabar vídeos de nuestras actuaciones que posteriormente se podrán mandar a Neversoft para que nos las valoren. También los podrán ver online las personas que queramos dejándoles que entren en nuestro "cuarto" y poniéndolos en la pantalla de cine que podemos instalar. Nuestro "cuarto" en realidad es un garaje inmenso donde podemos personalizar las rampas, mobiliario, aspecto en general, etc. Todo con la ayuda del dinero, claro está. Por último queríamos mencionar que representantes de Activision nos han confirmado que Guitar Hero III traerá canciones en castellano, pero que aún no nos pueden decir quiénes serán los grupos representados ni por supuesto los temas. En cuanto sepamos algo os lo comunicaremos ipso-facto. |
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Más información sobre: |
![]() Los asistentes pudimos probar un par de misiones, una en un barco y otra en Oriente Medio |
![]() El título conserva toda la acción sin descanso por la que es famosa la saga |
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![]() Velinda Pelayo de Infinity Ward nos habla de cómo es Call of Duty 4 |
![]() John Sahas nos enseña Tony Hawk's Proving Ground |
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![]() Ejerciendo de soldados con unas pistolas de pintura |
![]() El vuelo sin motor no sabemos si forma parte de la disciplina militar, pero eso no impidió probarlo |
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