Esta mañana nos hemos acercado a las oficinas de Koch Media, que ya son casi nuestra casa, para asistir a la presentación de
Divinity II: Ego Draconis, el RPG de Larian Studios para PC y Xbox 360. Swen Vincke, director de la empresa, ha estado allí para desvelarnos las claves de este título tan prometedor.
Lo que diferencia a
Divinity II de otros juegos de rol occidental es que el personaje que controlamos es capaz de transformarse en dragón y explorar los enormes escenarios en vertical. No obstante, esta parte sólo representa un 20 % del juego, así que los partidarios de un enfoque más tradicional pueden estar tranquilos. Cuando vayamos a pie, podremos atacar, lanzar magias, invocar criaturas personalizadas y participar en asedios.
Divinity II tiene una línea argumental bien definida, pero eso no significa que el jugador tenga que ceñirse a ella y seguir caminos prefijados. De hecho, una de las bazas del título es que otorga mucha capacidad de decisión al que está al mando, que puede enfocar cada misión de la forma que más le convenga.
Como es habitual en el género, hablar con los personajes que pueblan el mundo será una constante. En
Ego Draconis siempre tendremos la posibilidad de sacrificar unos cuantos puntos de experiencia con el fin de leer la mente del interlocutor, una forma muy interesante de dar otra dimensión a las ya de por sí amplísimas posibilidades.
Para garantizar una experiencia óptima,
Divinity II se pondrá a la venta el 30 de este mes completamente traducido y doblado a nuestro idioma. 40 actores han trabajado para poner voz a 400 personajes Tampoco queremos extendernos más con tanto número, para eso está el avance que publicaremos en breve.
Agradecemos a Koch Media la organización de la presentación y el trato excelente que siempre da a la prensa.
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