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Evento Asistimos a la presentación de FIFA Street con Gary Patterson
En las oficinas de EA


Nos hemos acercado a las oficinas de Electronic Arts para conocer al director creativo Gary Patterson y probar el nuevo FIFA Street.

Nos sentamos en la sala y Patterson se presenta explicando que la mayor diferencia entre FIFA y FIFA Street es su accesibilidad a todo tipo de público y su control. Mientras que uno es muy profundo y realista el otro es más arcade, ideal para fiestas y partidas informales. Gustará tanto a los usuarios novatos, que son fans del fútbol pero les intimida la complejidad de FIFA, como a los veteranos, que también adoran los juegos de fútbol y las técnicas depuradas.

Siguió explicando que FIFA Street lo desarrolla EA SPorts Football, el mismo equipo que FIFA, y que además utiliza su mismo motor de colisiones y que su objetivo es retratar el auténtico fútbol callejero. Para ello se centrará en equipos de tamaño variable (puede ser tanto de tres, cinco o más futbolistas) y multitud de reglas y estilos de juego.

No obstante un elemento en común en todos los FIFA es su cuidado creador de personajes (me recuerda al de un Sims, pero sin aspiraciones vitales más allá del fútbol) que usaremos en el modo "World Tour". Para demostrar su eficacia imitativa de la realidad nos mostró su alter ego virtual y en pantalones cortos, y luego lo puso a entrenar en el modo "Practice Arena". Muy interesante, tanto que no sería mala idea crear un equipo de Viciojuegos y luego soltarlo para que gane (no competir, no, sino ganar) a todos los equipos virtuales del mundo.

A continuación explicó el apartado multijugador, que será tanto cooperativo como competitivo. Cooperativo porque podemos reclutar a nuestros amigos para ganar y humillar a otros equipos formados por otros amigos. También detalló los "Eventos", que son partidos especiales ambientados en distintos países y organizados por los desarrolladores para que usuarios de todo el mundo se batan entre sí para ganar premios y medallas, incluso habrá una clasificación mundial donde también serán incluidos los usuarios de FIFA para aunar ambos juegos. También habrá un pase online llamado Street Season que traerá contenidos nuevos, y para quienes reserven el juego también obtendrán DLC gratuitamente.

Ya que estábamos todos ahí nos dieron permiso para probar el juego, y la verdad es que nos los pasamos bastante bien, tanto los expertos en la materia como los que no. No en vano su estilo directo, distendido y cómodo se ajustaba a todo tipo de persona. Elegí a equipos tan dispares como el alemán F.C Koln, el británico New Castle UTD o el estadounidense FC Dollars, y me enfrenté al Betis, elegido por uno de los reporteros que jugó conmigo. Las partidas no se hicieron aburridas, marqué varios goles, sobre todo al estilo Panna y gané algunos logros, pues jugábamos en Xbox 360. Otro modo que me gustó especialmente fue el modo "Último hombre en pie", ese que cada vez que alguien marcaba un gol era eliminado, por tanto el equipo que se quedase sin jugadores ganaba. Sería interesante ver una final de la liga de campeones disputarse de esta forma.

Llegó el momento de irse y de despedirse de Gary Patterson y del equipo de Electronic Arts España. Desde aquí queremos agradecerles su invitación, no así a Messi, cuyo rostro sonriente aparecía una y otra vez en la intro del juego, lo que me provoca profundas pesadillas nocturnas. ¡No, Messi, deja de reírte! ¡no enseñes tantos dientes!
Y así todas las noches desde entonces.


Gary Patterson

Gary Patterson hablando

Patterson en versión muñeco

Vista de la presentación


Más información sobre:
 FIFA Street (2012) (PS3)
 FIFA Street (2012) (X360)

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 Autor: David Vigón Rodríguez Publicada el día 11/02/2012 18:43


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