Esta mañana hemos acudido al acto de presentación del juego más esperado para Playstation 3. Hablamos, claro está, de
God of War III, la entrega que cerrará para siempre la historia de Kratos dentro de apenas dos semanas. Sony ha elegido un lugar de lujo para enseñarnos el principio del juego con miembros del equipo de desarrollo, nada menos que la Casa de América, al lado de la plaza de Cibeles de Madrid. No han faltado figurantes disfrazados de estatuas griegas, consolas y esqueletos en poses de agonía para meternos en situación.
Después de escuchar un monólogo sobre la historia de Kratos de boca de un actor enmascarado (una interpretación llena de fuerza, sin duda), la directora de negocios y el director de
márketing de la marca Playstation nos dieron unas cuantas cifras del juego, como que en el desarrollo han participado 140 personas durante cuatro años, que se han vendido 600 000 ejemplares de la serie en España y Portugal, unos ocho millones en todo el mundo y que la edición de 150 euros con los tres juegos de la serie encerrados en una caja de Pandora se agotó en dos horas. Por desgracia, no han podido producir más.
Los representantes de Sony no han tardado en ceder la palabra y el escenario a Chris O’Neill y Adam Puhl, diseñadores de Santa Monica Studios, que se han mostrado muy simpáticos con los asistentes a pesar del
jet lag. Tienen razones para estar orgullosos de su trabajo, ya que, según nos han contado, el primer
God of War está considerado uno de los mejores juegos de PS2,
God of War II ganó un premio Bafta y
Chains of Olympus para PSP goza de la mayor media de puntuación de la plataforma.
“Zeus, tu hijo está aquí y trae consigo la destrucción del Olimpo”.
God of War III comienza con esta frase y con Kratos subido en Gaia, que escala la ladera del monte Olimpo bajo la mirada de Zeus, Hermes, Poseidón y Hades. A los pocos segundos el protagonista ya se está abriendo paso de la forma más sanguinaria entre hordas de enemigos. Según O’Neill y Puhl, el juego tiene todas esas cosas que encumbraron a las entregas anteriores, pero da un paso más allá con la inclusión de armas, criaturas y movimientos de nuevo cuño. Al final de la primera fase Kratos se enfrenta a un caballo gigante al que elimina utilizando sus espadas con cadenas a modo de riendas para arrancarle de cuajo la quijada.
O’Neill y Puhl creen que
God of War III es un ejemplo de cohesión y mejor que la suma de sus partes. Nos han hablado de la brutalidad, la espectacularidad y el acabado técnico del juego, que contribuyen a hacerlo llamativo para todos los públicos. Por supuesto, la jugabilidad también entra en la ecuación, cuya estrategia es fácil de asimilar.
Como es habitual, el acto ha terminado con una ronda de preguntas. Los chicos de Sony nos han dicho que han invertido alrededor de cuatro millones de euros en publicidad (“Más de lo que tengo yo”, ha dicho entre risas O’Neill) y que tienen previsto vender 160 000 unidades en España, que representa un 15 % del territorio PAL (Europa y Australia, aproximadamente el 45 % del mercado internacional). O’Neill y Puhl nos han confirmado que Kratos no protagonizará más juegos, aunque es posible que extiendan el universo de la serie de otra forma. También han hablado del honor de haber servido de inspiración para
Dante’s Inferno y de
Bayonetta, al que consideran más
hardcore que
God of War. “Si cada uno tiene sus ideas, está bien expandir el género. Nosotros también nos hemos inspirado en otros juegos”.
Los de Santa Monica también han hecho declaraciones en lo referente al aprovechamiento de las cualidades de PS3. “Todavía no sabemos dónde está el techo técnico de PS3. No es el mismo caso que con
God of War II, que llegó al final de la etapa de PS2”. Por último, nos han contado a grandes largos el trabajo que conlleva una obra de tal magnitud. “El primer paso es plantearse qué es lo que quiere el usuario, y después nos ponemos manos a la obra. El trabajo cambia totalmente de una etapa a otra, y eso incluye pasar bastante tiempo en el despacho. Hemos invertido cientos de horas en hacer pruebas del juego. Se lo poníamos a los jugadores, tomábamos nota de sus impresiones y actuábamos en consecuencia”. Si alguno de nuestros lectores está interesado en conocer a fondo el desarrollo de
God of War III, adelantamos que el Blu-ray vendrá con un montón de vídeos relacionados con el asunto.
Anrtes de terminar, aquí tenéis un vídeo muy breve que muestra la aparición del verdadero protagonista:
God of War III se pondrá a la venta en exclusiva para Playstation 3 el próximo 18 de marzo por separado y en un
pack con la consola. Como siempre, agradecemos a Sony la organización del acto.
Enlaces:
Web oficial de God of War
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