Esta mañana Sony ha convocado a los medios para la presentación de
Heavy Rain, el título exclusivo de Quantic Dream para Playstation 3. Al acto han acudido el director de
marketing de la empresa, David Cage como principal responsable del producto y Michelle Jenner, la actriz y dobladora que presta su voz a uno de los personajes, Lauren Winter.
Además de mostrarnos la mecánica de acciones gestuales que es el pilar del desarrollo, Cage nos ha dado unos cuantos datos asombrosos de su creación. Un equipo de 200 personas ha trabajado en
Heavy Rain durante cuatro años, y de hecho han dedicado uno en completo al proceso de captura de movimientos, idéntico al que se ha utilizado en el bombazo fílmico de James Cameron,
Avatar. La historia se escribe a medida que uno avanza, por eso el guión ocupa la friolera de 2000 páginas frente a las 200 de un largometraje. Con semejantes cifras no es de extrañar que Sony vaya a invertir tres millones de euros en dar a conocer el juego.
Uno de los puntos que Cage defiende de
Heavy Rain es que está enfocado al público adulto que deja las consolas porque pierde el interés en matar monstruos y en los géneros típicos. “Hay cine para todo el mundo: para niños, para mayores, drama, intriga y hasta porno. Con los videojuegos debería pasar lo mismo”. En la presentación nos ha mostrado un par de secuencias de la historia, una protagonizada por el detective Scott Shelby (doblado por Tito Valverde en la versión española) y otra por Madison Page, una fotógrafa que padece insomnio. “Todos los personajes de
Heavy Rain tienen una debilidad. Madison no puede conciliar el sueño y Shelby es asmático, por ejemplo”. Cage también nos ha enseñado vídeos del
casting del juego con actores reales. “Los actores de
Heavy Rain no se limitan a doblar. Con la captura de movimientos hemos conseguido trasladar su apariencia y actuación, así que el proceso de selección ha sido el mismo que el de una película”.
Una de las facetas más llamativas de
Heavy Rain es que el argumento no se detiene pase lo que pase. Según Cage, “lo normal en los videojuegos es que al morir la acción retroceda para darnos otra oportunidad. En
Heavy Rain la historia continúa aunque muera uno de los cuatro protagonistas. No es un juego de pegar tiros o conducir, sino de tomar decisiones. Los usuarios querrán jugarlo varias veces porque siempre es distinto en desarrollo y desenlace”.
Michelle Jenner también ha subido al escenario con toda su simpatía para hablarnos de su estreno como dobladora de videojuegos. “
Heavy Rain es cine”, asegura la actriz, que parece encantada con el resultado y el desafío de poner la voz a un personaje de un medio diferente.
Heavy Rain se pone a la venta en nuestro país la semana que viene, concretamente el día 25, en una edición normal y otra de coleccionista con un cupón para descargar siete temas de la banda sonora compuestos por el propio Cage. Como siempre, agradecemos a Sony la organización del acto y la presencia tanto de Cage como de Jenner. En breve os daremos nuestro veredicto del juego.
Enlaces:
Web oficial de Heavy Rain
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