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Asistimos a la presentación de Metal Gear Solid 4 en Madrid 27/11/07 20:05
Konami España nos brindó la oportunidad de probar el juego y tener un primer contacto con el último capítulo de esta exitosa saga.
PlayStation 3
PS3
Redactada por Keyser Soze (Mario Munera Rodríguez) y publicada por Solid Snake.
En VicioJuegos.Com hemos querido ser los primeros en jugar a Metal Gear Solid 4 en España, y así ha sido. De la mano de Carlos González, jefe de prensa y localización de Konami en España y situados en unas céntricas oficinas de la capital hemos tenido la oportunidad de probar el juego que más expectativas ha creado en PlayStation 3.

Antes de pasar a comentaros lo que hemos probado del juego, no está de más decir que desde Konami nos han confirmado y además, haciendo hincapié, que Metal Gear Solid 4 será una entrega única y exclusiva para el sistema PlayStation 3. Por otro lado y a la pregunta referente al doblaje del juego, podemos decir tal y como nos han afirmado no es algo que parezca estar en la mano de Konami España y por su parte lo único que nos han podido decir es que pese a que no está confirmado el doblaje del juego como tal, tampoco lo está que no vaya a ser doblado. Así, aún queda margen para la mejora del juego y por supuesto para su doblaje, antes de que aparezca por el segundo cuarto del 2008, aunque parece que el emplazamiento del lanzamiento podría estar previsto para finales de abril o mayo, aunque no es algo confirmado. Hemos preguntado si la esperada cuarta entrega de la saga llegará con algún tipo de edición especial y, pese a no estar decidido definitivamente, en un principio no será así. Por contra, el juego llegará en una caja especial, de la que tampoco hemos recibido detalles.

También se ha confirmado que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots será un epílogo donde la saga termminará como tal en lo referente a la mayoría de personajes aparecidos en las cuatro entregas de la saga "Solid", que lleva con nosotros desde el año 1998. Por contra, nos han asegurado que la saga Metal Gear seguirá al pie del cañón durante muchos años.

Para la intro y algunas escenas, se ha contado con el estudio "Logan", especialistas en este tipo de montajes. Aunque no se nos ha querido revelar detalle alguno sobre los ingredientes que poseerá la presentación del juego.

Se está trabajando de manera desmesurada un desarrollo de sincronización labial. Por lo poco que hemos podido ver, el resultado es excelente. Tanto el movimiento de los labios como la expresión de los rostros al hablar destellan realismo por todos los poros.

Ya en el apartado jugable, decir que a primera vista el juego gráficamente luce bien, aunque no llega al nivel de los referentes en el apartado visual. Suponemos que en la versión final nos encontraremos con un producto de calidad en este aspecto.

La demo, muy similar a la mostrada en el E for All, comienza en oriente medio, localización que hemos podido ver en los numerosos vídeos que están a nuestra disposición desde hace tiempo y que han sido mostrados en ferias como el E3. Respecto a las localizaciones queda confirmado que no se desarrollará en una sola y la acción se dará a lo largo de todo el globo. De momento, Oriente Medio y América del Sur son los lugares oficiales que se han desvelado para las nuevas andanzas de Solid Snake.

No dura más de 10 minutos y el objetivos es ir llegando de un sitio a otro sin ser descubiertos ni por las tropas que por allí vagan ni por las milicias de Liquid, ni las PMC's que estarán allí enfrentadas. El propósito es pasar desapercibido en un ambiente de guerra. Así, podremos ayudar a algunos de los bandos erigiéndonos como amigo oficial durante un rato para así evitar sus balas o recibir su cobertura o munición. Para darle más variedad a la acción, en cada escenario habrá diversos caminos diferentes para alcanzar el objetivo. Unos estarán más poblados de enemigos que otros, pero lo ideal es evitar el enfrentamiento. Algunas de las acciones que realicemos pueden variar levemente el desarrollo, según el bandoo que tengamos como aliado.

Por otro lado la demo ya nos da un pequeño atisbo de lo que parece será la tónica de todo el juego, es decir, multiples guiños a todas y cada una de las anteriores entregas de la saga Metal Gear, con "Flashbacks" incluídos, a los que accederemos pulsando X en determinados momentos.

Una de las principales claves en el tema jugable será el MK II, una robot que nos seguirá y guirá junto con la ayuda de Otacon por videoconferencia a lo largo de todo el juego. Este pequeño robot está ambientado en el primer prototipo de Metal Gear.

También en la demo hemos podido ver a Meryl Sylverburgh y a un pequeño grupo de soldados que van unidos a ella y que suponemos formarán parte importante en la trama del juego, o no, pues como hemos podido saber puede que todo lo que hasta el momento hayamos visto del juego sea verdad como puede que sea un gran galimatías con el único propósito de perdernos en un mar de datos sin saber realmente que es lo cierto y lo que no hasta la salida del juego el próximo año.

Por otro lado y hablando estrictamente de la jugabilidad la variedad de movimientos de Old Snake es amplísima, a las ya existentes en anteriores entregas se unen la de hacerse el muerto, disparar tumbado bocaarriba y alguna mejora en las ya conocidas como al descolgarse de alguna pared o en mientras procuramos ser sigilosos pegándonos a ellas.

Una parte importante del juego será el modelado de las armas y sus correspondientes modificaciones. Contaremos para ello con un traficante de armas, Drebin, maestro de estas técnicas el cual nos permitirá desde ponerle un simple silenciador a una de ellas hasta, por ejemplo, ponerles una bayoneta. También nos han informado de que a lo largo del juego veremos multitud de vehículos, desde bípodes o trípodes, pasando por tanques oruga hasta algunas de las máquinas voladoras de Liquid que hemos podido observar en el fuego cruzado que se daba entre las PMC's y las tropas del lugar.

Punto aparte de todo esto, cabe destacar tanto el camuflaje, parte vital a lo largo del juego, como el aura de percepción de peligro. El camuflaje se activará con el triángulo y necesitaremos una mínima cantidad de superficie para adoptarlo, es decir, al estar tumbados o pegados a una pared ya que nuestro traje necesitará una referencia. Este camuflaje hace uso del Sixaxis y basta con agitarlo para desprendernos del camuflaje activo en ese momento. Por otro lado el aura de percepción de peligro es una especie de círculo de humo que nos rodeará en determinados momentos indicándonos hacia donde se situa el peligro en ese momento.

Nada más por decir, salvo que probablemente estemos ante uno de los juegos de la generación que parece vaya a finalizar de una manera soberbia acorde con toda la saga. Sin más agradecer a Konami España la oportunidad que nos ha brindado para conocer el juego y poder probarlo con nuestras propias manos y esperar tanto la confirmación, o no, del doblaje y más adelante su salida durante el segundo cuarto del año próximo.

La demo, se espera que esté colgada en la 'store' para navidades, aunque aun no se sabe a ciencia cierta si podrá realizarse, ya que desde Kojima Productions aun están pensando si el fragmento que hemos podido jugar hoy se incluirá en la versión final del juego. En cualquier caso, habrá demostración antes del lanzamiento del título.

En los próximos días os ofreceremos unas extensas impresiones jugables.

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Más información sobre:
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)






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