Esta mañana Koch Media nos ha invitado a sus oficinas para la presentación del esperado
Ninja Gaiden Sigma 2, la versión exclusiva para PS3 del juego de Team Ninja con un buen montón de contenido adicional que estará en las tiendas el día 2 de octubre. El encargado ha sido Yosuke Hayashi, productor.
Hayashi, que no ha dudado en hacerse fotos con la prensa, nos ha contado que están seguros de que el juego se colocará en el número uno de su género en la consola de Sony. Ha destacado que no se trata ni mucho menos de un
port de la versión de 360, ya que la posibilidad de controlar a cuatro personajes (Ryu, Rachel, Momiji y Ayane de
Dead or Alive) y la inclusión tanto de nuevos niveles para la historia como cooperativo justifican la adquisición del producto. Además, las 35 misiones en equipo
offline u
online garantizan que el producto tendrá vida más allá de las 15-20 horas de la historia según la dificultad elegida.
En la demostración, Hayashi escogió a Rachel para enseñarnos un capítulo nuevo titulado “La ciudad de la diosa rebelde”. La chica es capaz de acabar con hordas de demonios gracias a una maza gigantesca que lleva a la espalda y una metralleta que se sirve de una perspectiva de
shooter en tercera persona. Los ataques finales son, como de costumbre, devastadores y espectaculares. Y sí, también nos enseño la curiosa función del Sixaxis para mover los pechos de la señorita. También se podrá hacer con Ayame y Momiji. Lo cierto es que planeaban guardarlo en secreto hasta la salida del juego, pero ya se sabe cómo es este mundillo.
En las fases cooperativas el compañero puede estar controlado por la IA o por otro jugador. Entre otras cosas, los dos personajes pueden realizar técnicas
ninpo conjuntas y ayudarse mutuamente en el caso de que uno caiga. Las peleas contra jefes son especialmente intensas en este modo, ya que han cambiado de patrones de ataque para diferenciar aún más la versión de PS3.
Una lluvia de ideas extraída de la ronda de preguntas: el juego se mostrará en 1080p, aún no hay previsto contenido descargable (dependerá de la reacción del público), hay un arma nueva para Ryu diseñada especialmente para los seguidores y el nivel de violencia ha bajado notablemente. No se ha hecho para obtener una calificación de +16 (la del original era de +18), ha sido simplemente una decisión del equipo de desarrollo para dar una nueva dirección al juego. Durante un tiempo consideraron incluir un modo a pantalla partida, pero al final lo descartaron para no alargar más el desarrollo y centrarse en el cooperativo
online.
Team Ninja está ahora volcada en el nuevo
Metroid de Wii, pero también están pensando en
Dead or Alive y tienen un proyecto diferente entre manos. Eso es todo lo que sabemos.
Agradecemos a Koch Media la organización del evento y a Hayashi-san el trato excelente que ha dado a la prensa. No olvidéis estar al tanto de Viciojuegos.com, ya que el análisis estará listo dentro de poco. De momento podéis leer las impresiones que publicamos a finales de julio.
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