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Asistimos a la presentación de SimAnimals en Madrid
Electronic Arts nos invitó a conocer el próximo título basado en la licencia Sim y para ello invitó a Sam Player, productor ejecutivo para que nos contara acerca del juego

La compañía canadiense nos invitó a sus oficinas en Madrid para que viéramos la última producción de la saga Sim para Wii y Nintendo DS de la mano de Sam Player, productor ejecutivo del juego, que además resultó ser un tipo muy simpático, todo un showman que en más de una ocasión nos hizo reir tanto con el juego como con sus "payasadas". SimAnimals es una vuelta de tuerca más al concepto de Sims donde ya hemos podido jugar con humanos. Ahora le toca el turno a animales salvajes, ni siquiera domésticos como podemos ver en otros juegos. Ante todo decir que es un título dirigido a niños y familias, por lo que no esperéis nada de violencia, sexo entre animales ni demasiada complejidad.

Nosotros manejamos a nuestro personaje, que es una simple mano que vamos a ir moviendo con el Wiimote por el escenario, en el caso de la presentación un bosque. Los animales pueden ver nuestra mano y reaccionan ante ella, primero con extrañeza si no nos han visto antes y luego según nos comportemos con ellos con cariño o con miedo. En el primer nivel lo primero que teníamos que hacer era agitar un árbol con el Wiimote para dejar caer una bellota. Una vez hecho esto, aparecía el primer animal, una ardilla a la que debíamos dar dicha bellota para hacernos amigos de ella. Después de un rato dándole comida, la ardilla ya desprendía energía feliz, lo cual sube nuestra puntuación, que es una simple barra de energía feliz. A veces los objetivos de la pantalla donde estemos pasan por llegar a un cierto punto de la barra. En el mundo de SimAnimals hay unos 12 escenarios aproximadamente que se irán abriendo progresivamente según vayamos consiguiendo objetivos, aunque por supuesto el ritmo nos lo podemos marcar nosotros disfrutando simplemente del juego sin más pretensiones.

Hay un total de 34 especies de animales: ardillas, erizos, lobos, zorros, osos, pájaros, etc. Entre ellos van a desarrollar relaciones de amistad, miedo, odio, etc. Si por ejemplo dos especies antagónicas crecen juntas desde crías van a desarrollar una amistad y aunque una agreda a miembros de la especie de la otra, a su amiga no la tocará debido a esa relación especial. Cuando dos animales se pelean, no se verá nada, simplemente una nube de polvo bastante gráfica. Al igual que cuando dos animales de la misma especie se aparean, simplemente se ve cómo se hacen cariños con la cabeza y mágicamente (¡plop!) aparece una cría a su lado. También vamos a poder jugar con los animales para que sean más felices, como por ejemplo en la presentación, donde pudimos ver cómo un lobo iba a recoger el palo que le tirábamos.

Las plantas forman parte importante del entorno, pudiéndolas mover de sitio, proporcionan comida a los animales e incluso hay algunas especiales que les cambian de color y tamaño. Un toque que aunque poco realista puede resultar divertido.

La presentación se realizó con la versión Wii, pero pudimos ver la versión NDS que aunque está en 2D tiene una jugabilidad prácticamente igual exceptuando quizá la curiosidad de que si mantenemos pulsados los botones L y R y soplamos podemos crear viento.

Como ya comentábamos, SimAnimals saldrá tanto para Wii como para Nintendo DS pero se perderá las navidades por poco, ya que saldrá en enero de 2009.


Sam Player, productor ejecutivo de SimAnimals

¿Será Bambi?


Más información sobre:
 SimAnimals (Wii)
 SimAnimals (NDS)

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 Autor: Álvaro Morillas Correa Publicada el día 22/11/2008 12:05


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