Viernes 5 de marzo. Nos desplazamos a las oficinas de Ubisoft España, ubicadas en Las Rozas de Madrid, para descubrir
Splinter Cell: Conviction, la sexta entrega de la serie basada en los libros escritos por Tom Clancy, las cuatro primeros aparecieron en la anterior generación de consolas, la quinta para PSP y varias para móviles.
Nada más llegar fuimos recibidos por Julia Mañaga, relaciones públicas, quien nos invitó a la sala de demostraciones, una gran sala con televisores, consolas Xbox 360 y una proyector que apuntaba a la pared. Al acomodarnos uno de los representantes de Ubisoft España agradeció la presencia de los reporteros y pidió disculpas por el retraso y el baile de fechas para el lanzamiento oficial del título.
Acto seguido nos explicó el argumento de
Conviction, que es el siguiente: después de los últimos sucesos mostrados en
Double Agent, Sam Fisher fue traicionado por la agencia para la que trabajó tantos años, su hija murió en un extraño accidente de coche, y ahora se encuentra solo y amargado. Así pues, la historia principal consiste en descubrir quien es el responsable de la muerte de su hija y de paso evitar que unos terroristas hagan explotar unos misiles. Hay un cambio importante en la evolución de Fisher, según nos remarcó, y es que todo gira en torno a un asunto personal. No es lo mismo cumplir una orden de la agencia que resolver un problema propio, por eso empleará toda sus fuerzas, odio y crueldad para conseguirlo, cueste lo que cueste, sin importarle las consecuencias. Un ejemplo de ello es cuando interroga a un sospechoso en unos baños públicos, rompiendo con la cabeza de éste espejos, retretes y cualquier cosa a mano que encuentre. También nos explicó que se ha querido dar un aspecto cinematográfico a la aventura, y para ello se utiliza recursos de narración como el
flashback y el
flashforward, la acción transcurre en la actualidad, pero también en momentos concretos del pasado o del futuro, y una inmersión de los mensajes informativos (que indican lo que hay que hacer) en el escenario: ejemplos como un "infiltrate por lo baños" pintado en la fachada de un edifico o un "desactiva la alarma" en el suelo.
Una vez ubicados en el contexto, los representantes nos explicaron los diferentes modos de juego, su duración y su dificultad. La historia principal es individual, para multijugador son el prólogo, ambientado en el pasado de Fisher, cuando colaboró con el agente ruso Krestel en una misión en Rusia, y las "
Deniable-Ops", misiones extras y especiales. No sólo lo explicaron verbalmente, sino que también jugaron dos de ellos al prólogo, por lo que se pudo observar las posibilidades que tiene el trabjo en equipo y la importancia de estar bien compenetrados. No era una misión fácil, incluso ellos perdieron dado a su dificultad. Una vez terminada la charla, los asistentes pudimos probar el juego, tanto por cooperativo en los televisores y entre nosotros, como por individual en la proyección gigante de la pared, dotando aun más al título de la sensación de estar viendo una película de acción.
Tras unas cuantas partidas, nos despedimos de los representantes de Ubisoft y les dimos gracias por la invitación antes de abandonar las oficinas. Recordamos que los usuarios pueden leer nuestro reciente avance en los enlaces de abajo para estar informados antes de su lanzamiento oficial en Xbox 360, Pc e Iphone el 13 de abril.
Enlaces:
Avance Splinter Cell: Conviction
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