Hace poco comentábamos que en VicioJuegos seguimos con gran interés a
Star Ocean: The Last Hope, el último RPG de tri-Ace en exclusiva para Xbox 360. Koch Media nos ha invitado a su cuartel general para enseñarnos lo que ofrece.
Raúl Nieto, representante de Square-Enix, ha sido el encargado de contarnos las claves de este juego tan prometedor. Como muchos sabrán,
The Last Hope se sitúa en primer lugar en la saga desde el punto de vista cronológico. Para ser exactos, los sucesos del juego tienen lugar cien años antes de los de
First Departure. Para que el juego tenga éxito en Occidente lo recibiremos totalmente traducido, pero además hay alguna diferencia entre nuestra versión y la japonesa, como algunos elementos de la interfaz y los avatares de los personajes, que se han sacado directamente del juego en vez de ser dibujos al estilo
anime.
En el año 2064, la Tierra estuvo al borde de la devastación a causa de la Tercera Guerra Mundial, conflicto que enfrentó a la Federación Mundial contra varios países enemigos. El uso de armas de destrucción masiva llegó a presagiar la desaparición del planeta. Las naciones supervivientes crearon la USTA, organización dedicada a busca un nuevo refugio para la humanidad en otros sistemas. Edge Maverick y Reimi Saionji, los protagonistas, se embarcan en el primer viaje de reconocimiento espacial, pero a lo largo de la aventura podremos controlar a un total de nueve personajes. Para eso cuentan con la nave Calnus, un punto en común con
Star Trek, serie muy apreciada los desarrolladores. Nueve planetas, un sistema de interacción social, toques de humor, combates activos y un apartado gráfico muy sólido son las bazas de este
Star Ocean. Por no hablar de la banda sonora, firmada por Motoi Sakuraba.
En la presentación han profundizado en el sistema de combate. Los encuentros aleatorios son ya cosa del pasado, así que en el mapa vemos a los enemigos y podemos pillarles desprevenidos para contar con ventaja. Un punto importante es la posibilidad de cambiar de armas, personajes y ataques especiales en medio de la batalla. Además, la inteligencia artificial de los personajes que no controlamos se puede ajustar para que se adapten a nuestra estrategia.
Tampoco queremos contaros más de la cuenta, ya que en breve podréis leer un completo avance con las impresiones como antesala del análisis. Recordad estar atentos a nuestra página, que ya no queda mucho para el 5 de junio. Como siempre, agradecemos a Koch Media por la estupenda organización.
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