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Evento Asistimos a la presentación de Street Fighter x Tekken con Yoshinori Ono
El showman japonés nos enseñó el juego y le entrevistamos


Nuestra llegada

Nos hemos desplazado hasta la tienda Sony Style en la calle Serrano, en pleno centro de Madrid, para conocer a Yoshinori Ono, productor de Street Fighter x Tekken y uno de los rostros más conocidos de Capcom.

Como llegamos pronto fuimos probando el juego degustando los aperitivos que preparó el catering con mucho cariño. Era divertido manejar todos los personajes tirado en un sofá, y lo mejor era que jugamos con Kuro y Toro, los gaticos-mascotas de Sony, tan inútiles como preciosos. Apareció Yoshinori Ono con un colorido traje ceremonial de color rojo y desde el principio dejó claro que se toma la vida con humor.

Aparece Yoshinori Ono

Habló un poco de ambas series, de como este año es el 25ª aniversario de Street Fighter y el 18ª de Tekken, sobre como juntar dos franquicias queridas por todos y la elección de personajes, basada en la popularidad de los mismos más que en sus estilos de combate.

Explicó que la mayoría de los juegos de lucha se crearon primero para las recreativas por lo que tienen cortes para echar las monedas y son más accesible, en cambio este juego se pensó directamente para consolas, por lo que cambia su premisa y es más profundo. No ve este juego como un entretenimiento, sino como una herramienta para conseguir cosas nuevas, como una ceremonia importante, y que los jugadores Hardcore encontrará retos, ya que no es un obstáculo para la diversión y es de fácil acceso para los novatos.

Explicó las características online, como los chats de voz, los enfrentamientos de uno contra uno o dos contra dos, y que tendrá cierto toque de estrategia porque los bloques de energía es conjunta, por lo que los jugadores deberán ponerse de acuerdo sobre quien usará los ataques especiales, en que momento y no hacer las cosas a lo loco. También ayudará a encontrar pareja, porque no es lo mismo decirle a una chica "vamos a pegarnos en un juego de lucha", algo poco interesante, a "vamos a juntarnos para pegar a todo el mundo en la red, y yo te protegeré". Hará que ella caiga a nuestros brazos, nos aseguró. También destacó que el modo "Scramble" permite hasta cuatro jugadores jugar juntos y al mismo tiempo en un mismo combate, cada uno con un personaje distinto. Para demostrarlo, su ayudante y tres periodistas se enzarzaron en una pelea eligiendo a Paul & Ken vs Heihachi & Ken. Ganó Ken.

Gracias a la ayuda de este colaborador, un joven japonés que jugaba todo el rato a la consola, demostró como funcionaba el sistema de cambios de personajes (según la forma que se haga nos podemos quedar indefensos durante unos segundos o cambiar directamente ejecutando ataques o en combos combinados), los "Closer Attacks", los ataques concentrados parecidos a los "Focus Attack" de Super Street Fighter IV, el consumo de los bloques de energía, el modo "Briefing" y el nuevo sistema de gemas.

Las gemas entran parte de la personalización de los personajes, mejoran o cambian los ataques, técnicas y estadísticas. No hay que confundirlo con un sistema de recogida de Power-Ups, pues hay que meditar cuales utilizar, porque potenciar unos ataques que no entran en nuestro estilo de lucha es tontería. Puso como ejemplo al futbolista David Villa, él utiliza sus propias botas para jugar (y Ono se quitó su zapatilla y la sostuvo en la mano), pero eso no le hace mejor jugador, sino que ya lo es de por sí, no tiene que ver los "potenciadores" que use. Por muchas gemas que se tenga si no se es buen jugador no servirán de mucho. El resto de personalización consiste en el color de ropa, complementos, pelo y piel. Como curiosidad, según sea la estación del año o las fiestas saldrán colores nuevos acorde con la época.

No se olvidó del "Modo Pandora", una novedad que puede decidir un combate en el último momento. Sólo se activa cuando la barra de vida está a un 25% y que consiste que el segundo personaje cede toda su energía a su compañero, que se transforma en un ser peligroso y poderoso. Sus ataques causan un 20% más de daño y sus super-ataques no consumen bloques de energía, pro lo que puede repetirlos varias veces. A cambio sólo tiene 10 segundos y cuando se le acaba pierde la vida y pierde la ronda. Al usarlo o se gana o se pierde, de ahí el riesgo.

Torneo

Después llegó el momento de poner en práctica las enseñanzas de Ono. Se organizó un mini-torneo entre los asistentes cuyo premio eran unos auriculares prsonalizados del juego (lo sentimos, se nos olvidó tomar una foto). Participamos y caímos en la primera ronda, pero luchamos como un gato panza arriba. Si hubiéramos sabido controlar mejor el intercambio de parejas el resultado podría haber sido otro. El ganador fue Lázaro Fernández, de la revista oficial de Playstation 3 y experto en la lucha virtual.

Entrevista

Después de la presentación y del torneo llegó el momento de la entrevista a Yoshinori, quien nos respondió a todo y con su peculiar estilo, nos informamos de todo y nos divertimos con su hiperactividad y alegría. Es un cachondo. Ya en la sala de entrevistas le preguntamos si en esta época de reediciones, franquicias y crossovers había lugar para un juego de lucha totalmente nueva, que empiece desde cero, y él nos contestó que sí lo creía, muestra de ello es Skullgirls (de Revenge Labs), que cada vez que va a un evento se acerca a ellos les anima en su proyecto.

La segunda pregunta trataba sobre el ritmo de trabajo, sobre cuantos juegos de lucha puede estar Capcom trabajando al mismo tiempo, dado a los numerosos títulos que lanza al mercado, a lo que nos respondió que no los sacan de golpe, sino que los alternan. Por ejemplo un año Street Fighter IV, al siguiente Marvel vs Capcom 3, éste Street Fighter x Tekken, lo que viene a ser un1,9% de juegos al año. En realidad tienen a uno o casi dos equipos trabajando en ellos, pero en los años 90, la época dorada del género, tenían hasta cinco o seis equipos a la vez porque sacaban más títulos.

La siguiente pregunta afectaba al propio Ono y a muchos fans, incluso este redactor, y era sobre una nueva entrega de Darkstalker actualizada a esta generación con los nuevos gráficos y jugabilidad. Y si era posible rescatar también la serie Rival Schools, que está un poco olvidada. Explico que a él le gustaría retomar la serie y que lleva cinco años insistiendole a Capcom. No obstante necesitaba ayuda, y que los medios pueden ayudar haciendo fuerza. Recalcó que no era una broma, pues durante la presentación de Ominusha 3 en diferentes países los periodistas preguntaban por el retorno de Street Fighter, una serie que ya se consideraba perdida. Capcom los escuchó, la rescató y hubo éxito. Pues Darkstalskers con las nuevas tecnologías sería super-interesante.

La última pregunta era sobre si estaba preocupado como trataría Namco sus personajes en Tekken vs Street Fighter o como deseaba como los adaptase a su mecánico de juego. Ono explicó que no tiene miedo porque confiaba en Namco y que sabe que harán un gran trabajo, ya que sus mejores equipos están involucrados. Lo que sí teme es que [Katsuhiro] Harada aún no ha escrito apenas la primera hoja de proyecto, y que a este ritmo el juego podría salir en 2015 o 1016 (risas). Hasta le han llegado a sus oídos que los propios trabajadores de Namco están pidiéndole que les entreguen algo para ir trabajando en algo, que están esperando todavía. También bromeó sobre la pereza y tranquilidad de Harada, que muchas veces le ve tumbado en fiestas en vez de trabajar.

Para finalizar comentó algunas cosillas, como era posible que haya DLC con personajes extra como Cody ("quizás"), que le gustaría retomar Ominusha y el género de samuráis, a pesar de que le dicen que ya no interesa, y que le encantaría ver un juego de Marvel vs DC, algo que sería espectacular con enfrentamiento como Spiderman contra Superman, pero nunca lo verá porque ambas compañías no les interesa.

Agradecimientos y petición a Capcom

Desde aquí queremos agradecer a Koch Media por la invitación, a Sony Style por acogernos y a Yoshinori Ono por acercarse a España y derrochar buen humor. Aprovechamos además y seguiremos su consejo pidiendo a Capcom que se arriesgue con una nueva entrega de Darkstalkers, pues el género está de moda de nuevo y una nueva puesta en escena le sentaría muy bien a esta franquicia, que no está olvidada por el público pues sigue presente en los crossovers de la empresa, en las reediciones digitales o entre los fans.

Recordamos que Street Fighter x Tekken saldrá para Xbox 360, Playstation 3 y PC durante esta primavera al precio de 59,95 euros /excepto PC) y la edición coleccionista a 69,95 euros, e incluirá un kit de construcción de un mini arcade de plástico duro, cómic creado por UDON Comics y 45 gemas extras (con valor de 15 euros como DLC).


Yoshinori Ono

Ono y el micrófono, un invento revolucionario

El ayudante que jugaba en directo

Perfil de Ono

Playstation 3 personalizada

Salón donde se presentó el juego

Ono afloró su vis cómica al hacernos una foto

Televisor y cárteles


Más información sobre:
 Street Fighter X Tekken (PS3)
 Street Fighter X Tekken (X360)
 Street Fighter X Tekken (PC)
 Street Fighter X Tekken (PS Vita)

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 Autor: David Vigón Rodríguez Publicada el día 26/01/2012 18:35


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