Esta mañana hemos asistido a la presentación de uno de los juegos más sorprendentes del año:
World of Goo en su versión para Wii Ware, plataforma de descarga de la consola de Nintendo. Para los que no lo sepan, el desarrollo del juego corrió a cargo de tan sólo dos personas: Kyle Gabler y Ron Carmel. A pesar de que trabajaron en compañías de prestigio,
World of Goo es su primer proyecto en solitario. Durante un año y medio se reunían en sus casas y en las cafetería de San Francisco para gestar el juego, cuyos antecedentes están en un proyecto universitario y que pone de manifiesto el hecho de que se puede crear algo muy bueno con pocos medios. Basta con ver las críticas que ha obtenido por todo el globo, más favorables que las de muchos juegos programados por equipos más grandes durante más tiempo y, por qué no decirlo, con un presupuesto infinitamente superior.
Además de los responsables de Nintendo, en la presentación hizo acto de presencia Kyle Gabler. Supuestamente también iba a venir Ron Carmel, pero la compañía aérea le jugó una mala pasada y a esas horas estaba en un avión encima del Atlántico. De todas formas, Kyle se las arregló estupendamente para hacer de la reunión un acto muy divertido.
Para él, Wii Ware es el medio ideal para
World of Goo, sobre todo porque la filosofía de Nintendo es la más cercana a la de su equipo de dos hombres, 2D Boy. De hecho, considera que su juego no habría tenido cabida en el catálogo de otra compañía. En pleno apogeo de la alta definición, Wii se ha desmarcado con una apuesta total por la jugabilidad, precisamente lo que ellos han conseguido con
World of Goo.
Los goos son pequeñas criaturas viscosas que tienen la capacidad de ordenarse en estructuras para llegar lejos. El objetivo del jugador es colocarlos de tal forma que se acerquen a una tubería y se salven. La física es el gran enemigo del jugador, ya que le obliga a construir con un poco de cabeza para que el conjunto no se desequilibre. De hecho, en ocasiones podemos utilizar goos con forma de globo para evitar que las estructuras se derrumben. La mecánica del título le sienta como un guante al Wiimote: con el puntero y “A” es suficiente para moverse y arrastrar los goos con una sensación muy similar a la del ratón. Sencillísimo y muy efectivo.
Los mundos de
World of Goo están ambientados con mucho colorido en las estaciones del año y cada uno tiene pantallas con desafíos diferentes. La variedad en los puzles es una de las bazas del juego y uno de los objetivos que 2D Boy se propuso alcanzar con él. La versión de Wii Ware incluirá un multijugador para cuatro personas, un añadido de categoría. Una curiosidad: la banda sonora que acompaña al juego es obra del propio Kyle. Lo hizo todo con un ordenador.
Tras los vídeos de rigor y una demostración muy extensa de las posibilidades del juego, llegó el momento del interrogatorio. Aquí os ponemos las tres preguntas que le hicimos a Kyle y un resumen de las respuestas. No os las perdáis, aseguramos que no tienen desperdicio.
VJ: ¿En qué os habéis inspirado para
World of Goo? ¿
Lemmings, tal vez?
KG: La verdad es que me gusta mucho
Lemmings, pero lo que más me ha influido son las aventuras antiguas al estilo de
King’s Quest en las que cada pantalla presentaba un desafío completamente diferente.
VJ: ¿Se han convertido las plataformas de descarga en un refugio para proyectos pequeños?
KG: De no ser así,
World of Goo estaría cogiendo polvo en las oficinas de cualquier compañía. Estos sistemas ofrecen más libertad creativa. Además, en el futuro todo se podrá descargar: juegos, mesas, mascotas...
VJ: ¿Cuál va a ser vuestro próximo proyecto? ¿Una secuela?
KG: No queremos ser como uno de esos estudios grandes y chungos que sacan muchas secuelas.
World of Goo no tendrá. Estamos pensando en hacer una recopilación de minijuegos que destaquen por su originalidad.
El próximo viernes 19 de diciembre podréis descargar
World of Goo (traducido, por supuesto) para Wii al precio de 1500 Wii Points o, lo que es lo mismo, 15€. Sólo nos queda agradecer a Nintendo España la organización del evento. Como siempre, no os perdáis el análisis que publicaremos cuando le hayamos dado caña.
Enlaces:
Página web de 2D Boy
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