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Evento Asistimos a la presentación de inFamous
Bruce Oberg y Ken Scharmm nos lo muestran en Madrid

Esta mañana Sony ha convocado a los medios para la presentación de inFamous en la sala de proyecciones de SCEE. Butacas amplias, consolas para probarlo y unos maestros de ceremonias de lujo, nada menos que los creadores del juego, que han venido a España el día en que se pone a la venta.

Javier Borrego, jefe de producto, nos ha hablado de lo importante que es inFamous para el catálogo de PS3. El juego, que según él presenta un enfoque nuevo de una jugabilidad tradicional, ha tenido una buena acogida; de hecho, en España se han hecho 1300 reservas. La edición especial limitada incluye un libro con ilustraciones y acceso a la beta del esperado Uncharted 2, sin duda un aliciente muy interesante para su compra, ya que además el precio será el mismo que el de la normal.

Bruce Oberg, programador y cofundador de Sucker Punch, nos ha resumido la historia de la empresa. Se fundó en 1997 y el primer juego que desarrolló fue Rocket: Robot on Wheels para Nintendo 64. Contó con el beneplácito de la crítica, pero las ventas no lo respaldaron, cosa que no se puede decir de la saga Sly Raccoon, con la que Sucker Punch estuvo enfrascada durante seis años y medio. Con la llegada de PS3 decidieron cambiar de rumbo, y el fruto de tres años de esfuerzo es inFamous.

Cómics como Dark Knight de Frank Miller, Shooting War y DMZ han sido sus influencias principales, pero también guarda similitudes con la serie de televisión Héroes y Distrito 13, película francesa basada en el parkour que se estrenó en medio del desarrollo. Bruce asegura que, aunque el equipo ha jugado a Crackdown, nunca intentan utilizar ideas de otros juegos.

Después nos ha descrito las claves de inFamous. El objetivo es divertir al jugador y ponerle en la piel de Cole, un tipo normal que se convierte en superhéroe. Eso sí, un superhéroe moderno que no lleva los calzoncillos por encima de los pantalones. La elección de ser bueno o malo es una de sus señas de identidad, y además tiene repercusiones en el futuro. La gente de Imperial City está al tanto de nuestros actos: nos aplaudirán y se acercarán a nosotros si hemos hecho el bien, pero huirán despavoridos si somos un peligro andante. Todo superhéroe tiene su contrapunto, de modo que en la ciudad hay unos cuantos enemigos con poderes similares a los de protagonista. La idea es que Imperial City se comporte como un ente vivo que reacciona a lo que hacemos en las calles. Por ejemplo, los edificios que destruimos se quedan así durante todo el juego y podemos desplazarnos hacia donde queramos en los tres ejes.

Tras sobrevivir a una explosión que echa abajo seis manzanas, Cole se da cuenta de que es capaz de manejar la electricidad a su antojo. A lo largo de la aventura tendremos que desentrañar el misterio de sus habilidades sobrehumanas. Contaremos con la ayuda de Trish, la novia de Cole (cuya hermana muere en la explosión), y Zeke, su mejor amigo, que está convencido de que el gobierno está detrás del asunto.

En estas reuniones siempre se cuenta alguna anécdota, así que os vamos a transmitir de dónde surgió la idea de inFamous. La cuna del juego es Seattle, la ciudad del grunge. En 2000 se produjeron allí unas cuantas revueltas contra la Organización Mundial de Comercio, y justo uno de los creadores se encontraba allí, impresionado con cómo se ayudaba la gente. Por otra parte, hace dos años hubo un apagón que se prolongó durante dos semanas. En Empire City podremos ayudar a la gente y recorreremos calles oscuras de forma más o menos análoga. Antes de decantarse por la electricidad probaron poderes como el fuego y la telequinesia. Llegaron a la conclusión de que el elegido se adapta mejor a la jugabilidad.

Ken Scharmm, relaciones públicas de Sucker Punch, se ha puesto a los mandos del juego y nos ha explicado el funcionamiento del sistema de karma. Cole cambia de apariencia y de habilidades según su maldad o bondad, y el entorno se adaptará a su orientación en este sentido. Cada estilo está asociado a varios aumentos de habilidades. También nos ha hablado de Empire City, que está formada por tres islas, cada una azotada por una banda. Para ir de una a otra hay que encontrarse con los cabecillas, que dicho sea de paso son los que tienen poderes como los de Cole.

Por último, los dos representantes de inFamous han respondido a las preguntas de la prensa. De momento sabemos que en verano se pensarán si seguir con la franquicia (ya se sabe que cuando el río suena, agua lleva) y que de momento no hay planes para contenido descargable, como una cuarta isla.

Eso es todo, queridos lectores. Como siempre, agradecemos a Sony la organización del evento.




Javier Borrego

Bruce Oberg

Ken Scharmm

Todos en la ronda de preguntas


Más información sobre:
 InFamous (PS3)

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 Autor: Pablo Ayllón Lolo Publicada el día 28/05/2009 15:33


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