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Evento Asistimos a la presentación de la película Dante's Inferno
En los cines Conde Duque de Madrid

Jueves, 28 de enero. EA ha preparado una rueda de prensa para su título estrella Dante’s Inferno, mejor dicho, una sesión de cine en las salas de Conde Duque en Madrid. Porque en esta ocasión no hemos charlado con ninguno de sus creadores ni nos han proporcionado información nueva, no, nos reunieron para ver los primeros minutos de Dante`s Inferno, an Animated Epic. Se trata de la película de animación que narra los hechos que acontecen durante el juego, claro que sin la misma estructura ni con el mismo orden, también nos especificaron que la calidad de imagen no era la definitiva, ya que sólo se podrá ver en la edición DVD o Blu-Ray. Ha sido realizada por seis estudios japoneses galardonados, responsables de series y películas como Ergo Proxy, Samurai Champloo, Ghost in the Shell, Blood: The Last Vampire, y cada uno imprime su estilo personal al descenso de Dante por los nueve círculos del Infierno.

Contemplamos la tragedia de Dante y su amada Beatriz, la lucha contra los desagradables bebés sin bautizar, la aparición de Virgilio como guía, la entrada al limbo y la lucha contra el rey Minos. Con la frase "Si los demonios pueden morir en el infierno Lucifer también puede" se dio por finalizada la proyección, dejando en este reportero ganas de continuar con esta historia de violencia, maldad, dolor y amor. Por lo que hemos visto, la película promete dramatismo, escenas perturbadoras, momentos de calma y tristeza, pero también de mucha acción y violencia extrema, tanto que no es para todas las edades. Aparte de tener un trazo y color bastante bueno y un doblaje (nosotros lo vimos en inglés) muy convincente.

Al de salir de la sala teníamos a nuestra disposición aperitivos de media mañana y varias consolas de Playstation 3 y Xbox 360 para disfrutar del juego el tiempo deseado. Muchos habíamos probado la demo que había salido recientemente, pero podíamos ir más allá de la misma: no nos limitamos a entrar en la primera etapa del infierno buscando a Beatriz, nos adentramos más en sus profundidades y luchamos contra demonios cornudos y soldados recubiertos de fuego, nos encontramos con el espíritu de Virgilio, a Lucifer y a su rehén, a Caronte e incluso sombras de pecadores como Poncio Pilatos, a los cuales se les puede condenar o absolver mediante un minijuego.

A todo esto, a los reporteros asistentes nos obsequiaron con un ejemplar de La divina comedia de Dante Alighieri (Editorial Juventud), la original, la que dio origen a todo. Está claro que EA nos quiere preparar para la aventura desde el principio, para que la obra poética medieval no sea una desconocida para nosotros ni que no tengamos una imagen equivocada del libro. Porque a pesar de que el juego está inspirado en el mismo, es evidente que éste no contiene la misma acción, ni el mismo desarrollo argumental, ni Dante es un guerrero excepcional, pues hay que tener en cuenta que se quiso reinventar su personaje en un "héroe imperfecto con un oscuro pasado", según palabras de su guionista Will Rokos.

Dante's Inferno saldrá el 5 de febrero para Xbox 360, Playstation 3, PC y PSP en edición normal y en coleccionista. Ahora si me disculpan los lectores, seguiré con la lectura de La divina comedia, libro eterno y vital de la literatura universal que siempre tuve ganas de leer.

"Hacia la mitad del curso de nuestra vida me perdí en una selva oscura por haberme separado del camino recto. ¡Ah!, Cuán penoso me sería contar lo salvaje, áspera y espesa que era esta selva, cuyo recuerdo renueva mi temor, temor más amargo que la muerte misma...."














Más información sobre:
 Dante's Inferno (PS3)
 Dante's Inferno (X360)
 Dante's Inferno (PC)
 Dante's Inferno (PSP)

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 Autor: David Vigón Rodríguez Publicada el día 29/01/2010 13:07


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