Sebastien Puel, miembro del equipo de desarrollo de
Assassin's Creed II, ha hablado con Now Gamer sobre las mejoras que tendrá el juego con respecto a su antecesor. "Ahora estamos contando una historia de un mundo que intentamos que sea impredecible. Ya no hay más 'x asesinatos' que realizar sino una historia que se desarrolla entre una gran cantidad de personas que te encargan misiones.
Algunos te darán misiones de asesinatos, otros de intimidación, otros de recoger información. No hay límite ahora en los tipos de retos que podemos ofrecer a los jugadores. Estamos siendo muy cuidadosos en crear muchísima variación en los tipos de jugabilidad y ritmos de juego que estamos proponiendo.
El sistema está basado en el del primer juego, pero con muchas más posibilidades y estrategias después de cada contraataque. Los jugadores no podrán simplemente machacar los botones para matar a todos los guardias. Habrá que pensar más debido a los nuevos arquetipos de guardias y armas; tendrás que planear estrategicamente cada uno de tus movimientos".
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