Durante un tiempo han habido muchas quejas sobre la calidad de la versión de PlayStation 3 de
Bayonetta, que tenía problemas con el
framerate entre otros fallos. Tatsuya Minami, CEO de Platinum Games, ha querido aclarar estos percances antes de llegue el Tokyo Game Show.
"Primero creamos la versión de Xbox 360 del juego y entonces le pasamos todo los datos y lo que necesitaban a Sega para que pudieran empezar con el
port a PlayStation 3. Hemos estado dándoles consejos y supervisando el proceso para asegurarnos que esa versión esté lo mejor que pueda", dijo Minami. "El objetivo era lanzar las dos versiones a la vez y, aunque hubo muchos dimes y diretes por el camino, estamos increíblemente encantados por poder presentar las dos versiones jugables del juego en el Tokyo Game Show".
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