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Blue Dragon es mostrado a Ign. Nuevos datos
Ign ha tenido el privilegio de ver nuevo material de Blue Dragon, quedando muy impresionada. Al resto aún nos toca esperar.

Hoy, en vísperas del comienzo de la feria más importante del videojuego en Japón, el Tokyo Game Show, Ign ha aterrizado en tierras niponas con el fin de asistir al evento. Aparte de eso, Microsoft les ha invitado a una muestra de Blue Dragon con numeroso material totalmente nuevo y gran parte en tiempo real bajo uno de los kits de desarrollo. La visita y muestra del título ha sido asesorada por el mismo fundador de Mistwalker, Hironobu Sakaguchi.

En principio ésta será parte de la escasa información que podamos tener del juego durante un tiempo, ya que ningún juego de Mistwalker tiene prevista su asistencia al TGS, debido a su aún temprano estado de desarrollo. No obstante, muchos han sido los detalles que esta visita de Ign han revelado, en especial a nivel gráfico.

La demostración fue realizada, como ya hemos dicho antes, con material en tiempo real, controlando los personajes y la cámara con la ayuda de un mando oficial de Xbox 360 y un teclado de PC. La primera secuencia mostraba un verde campo, en el que se podía ver un único árbol, en un paraje global que recordaba mucho a lo visto en los juegos de la saga Dragon Quest (algo lógico teniendo en cuenta que parte del diseño corre a cargo de Akira Toriyama).

El ayudante de Sakaguchi hizo una demostración con el árbol y los efectos de luces y sombras. La sombra del árbol era totalmente perfecta, lejos de ser una forma aproximada de lo que sería en realidad, como estamos acostumbrados habitualmente, en Blue Dragon la precisión en las formas era asombrosa, e incluso se podía llegar a ver la luz filtrada entre hoja y hoja, dejando marcas de luz en la misma sombra proyectada por el árbol.

Acto seguido mostró los efectos del agua. De nuevo asombró al personal asistente con efectos nunca vistos hasta ahora. Centrando la cámara en un río, Sakaguchi podía cambiar el ritmo y dirección del agua. Esto permitió apreciar cómo el motor gráfico podía cambiar de manera natural la velocidad, dirección e incluso la densidad de ésta. También chocaba contra la tierra y la rebasaba con resultados muy realistas. El aspecto general, según lo que Ign comenta, era impresionante y muy convincente, reflejandose además el escenario en la superficie, con una iluminación también muy convincente.

También mostró los progresos gráficos realizados con algunos de los elementos del juego, como las rocas, mostrando primero los diseños con menos detalle para posteriormente enseñarlos con efectos aplicados. Pasando a demostrar a los personajes, se enseñó un vídeo en tiempo real realizado el 30 de junio, en el que la calidad del personaje, Shu, el protagonista, era idéntica a la escena pre-renderizada mostrada en la conferencia japonesa de mayo. Además, jugarán con el efecto Motion Blur, afectando a la visión según el ángulo de cámara que elijamos y el movimiento de nuestro personaje.

Las animaciones de los personajes eran muy fluidas y se está poniendo especial interés en representar el movimiento del pelo y de la ropa de manera independiente, para lo que están usando un programa específico. Si bien el uso de Motion Blur era algo excesivo, es un detalle que se irá mejorando con el progreso en el desarrollo del juego. Sakaguchi confirmó que por ahora no tienen planeado mostrar ninguno de los dos juegos, ya que ambos se encuentran en un estado muy temprano de desarrollo.

Los enemigos también mostrarán un gran diseño. Uno de ellos estaba formado completamente por metal, reflejando todos los elementos del escenario sobre su propio cuerpo. Si bien eso era una secuencia pregrabada, es lo que el equipo espera conseguir con el juego final. Posteriormente mostraron imágenes sueltas del juego en su estado actual de desarrollo. Tanto la iluminación como el aspecto general mostraba un aspecto muy mejorado con respecto a lo visto en el vídeo del 30 de junio. De nuevo, Sakaguchi comentó que el juego final mezclaría los mejores efectos de lo visto en el vídeo con las nuevas inclusiones mostradas en las capturas.

El lanzamiento de los dos títulos de Mistwalker en desarrollo aún se presenta lejano, pero en palabras de la misma Ign, con lo visto hoy, ya saben lo que de verdad pueden esperar con un juego del estilo en la próxima generación y que la espera por los juegos de Mistwalker merecerá realmente la pena.

Enlaces: Fuente

Más información sobre:
 Blue Dragon (X360)

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 Autor: Raúl Gallego Montes Publicada el día 14/09/2005 22:31


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