El periódico japones CG World ha hecho una curiosa comparación entre los dos personajes de los últimos bombazos para las consolas de Sony y Nintendo. Leon S. Kennedy por parte de la segunda en el juego Resident Evil 4, y Snake por parte de Sony en la tercera aventura de su saga, Metal Gear Solid 3 Snake Eater.
Los resultados, muy a favor de la formación poligonal de Leon, deja entrever las posibilidades de la máquina de Nintendo y abre de nuevo las dudas a como podría llegarnos la conversión a finales de año del mismo juego para PlayStation 2, implicando esto limitar los polígonos a 4000, perdiendo 6000 por el camino. La comparación quedó así:
Leon S. Kennedy (Resident Evil 4) : 10.000 polígonos
Lugareños -personajes no controlables, enemigos- (Resident Evil 4) : 3.000 / 4.000 polígonos
Snake (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) : 4.000 polígonos
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