Gearbox ha anunciado hoy que utilizará la licencia del Unreal Engine 3 para la creación de sus próximos juegos. Uno de los títulos pioneros en utilizar dicho sistema para la compañía será la siguiente entrega de Borther In Arms.
Randy Pitchford, presidente del software de Gearbox, indicó que
"la compañía usará el motor Unreal Engine como la tecnología exclusiva que utilizaremos para todos nuestros títulos que entran adelante la siguiente generación".
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