Marcus Lehto, director creativo de
Halo: Reach, ha dicho en una entrevista con EDGE que el juego es "como
Titanic", puesto ya conocemos cómo va a acabar, "Reach terminará cayendo y 700 millones de personas morirán". Lehto admite que la historia es "muy oscura" y que la satisfacción radica en "experimentar los esfuerzos del equipo Noble" y "alcanzar los actos finales de los que no podemos hablar por ahora".
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