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Cuando Bungie presentó hace años el primer vídeo conceptual de lo que finalmente sería Halo, seguramente no sabía la temporada tan intensa y productiva que le esperaba. Microsoft se fijó en su juego, lo que la llevó a adquirir dicha compañía, y tras algún pequeño cambio en el planteamiento del juego, Halo se convirtió en el estandarte de la marca Xbox y en el mayor fenómeno mediático del sector.
Muchas han sido las ventajas que Bungie ha tenido durante los últimos años, especialmente el reconocimiento por parte de gran parte de los usuarios de consolas, cuando antes se trataba de una compañía valorada, pero con un público mucho menor. Desde el 1 de octubre del presente año, Bungie vuelve a ser una compañía independiente. Tras conversaciones con su antigua propietaria, Microsoft, y el deseo de expandirse más allá de Halo, Bungie, en estos momentos, es dueña de sí misma. No por ello cortan las relaciones con MIcrosoft, sino todo lo contrario. Los derechos de Halo siguen a manos de Microsoft, y aunque habrá varios proyectos sin Bungie, como Halo Wars de Ensemble Studios, o la serie interactiva a cargo de Peter Jackson, de la cuál aún no hay detalles, Bungie seguirá encargándose de algunos de los proyectos de Halo para Xbox 360. Más allá de eso, y tras la posibilidad de tomar decisiones libremente, Bungie se embarca en la creación de una nueva franquicia, que también será lanzada en Xbox 360, a raíz del acuerdo adquirido entre ambas compañías. |
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