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En la última actualización semanal de su página, Bungie ha hablado acerca del camino que están tomando respecto a los menús de usuario de su esperado Halo 3. Los creadores del juego reconoces haber jugado a muchos juegos y saben que es muy frustrante el no poder hacer muchas selecciones o cambios desde el menú de acceso rápido de un determinado juego. Según Bungie eso ha pasado a la historia, ya que gracias a este menú todas las opciones estarán disponibles, incluso el cambio de modo de control, en cualquier momento y lugar.
Ese es el núcleo principal que esperan obtener de tantas horas de desarrollo y prometen que se incluirán muchas más novedades y funcionalidades hasta el día del lanzamiento. Según los directores de desarrollo de menús de Bungie, el principal problema con el que se encuentran los jugadores es la familiaridad. "Los jugadores de Halo esperan encontrar determinada opción en un menú, como ocurría en Halo 2, y cuando ven que no es así piensan que está mal, cuando realmente lo que ocurre es que se ha mejorado. Un buen sistema de menús permite al usuario manejar todas las opciones con tan solo dos o tres usos" han declarado Dave Candland y Colm Nelson, jefes de diseño de menús de Bungie. |
Enlaces relacionados: Fuente Avance de Halo 3 |
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