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Capcom: "No hay nada más difícil que lanzar una nueva IP"
Christian Svensson cree, sin embargo, que Capcom es afortunada en ese aspecto

En unas declaraciones concedidas a Gamesindustry.biz, Christian Svensson, vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo de negocio de Capcom, ha comentado que cree que lanzar una nueva propiedad intelectual es lo más difícil que hay en la industria.

"No hay nada más difícil en la industria que lanzar una nueva IP", dijo. Christian Svensson cree, sin embargo, que Capcom es afortunada en ese aspecto. "Capcom es afortunada, y creo que tiene un mejor historial que la mayoría - nosotros hacemos muy pocas propiedades licenciadas. Mira a través de nuestra historia, y nuestra cartera de productos, y todos ellos son cosas que tenemos y controlamos. Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry, Lost Planet, Dead Rising, Okami, Megaman: son todas marcas icónicas."

"Y yo miraría a Okami, Dead Rising y Lost Planet como tres nuevos lanzamientos con éxito de esta generación. Trajimos de vuelta a Street Fighter para ser relevante de nuevo, después de un espacio de nueve o diez años de relanzamientos y refritos. Estas son cosas realmente difíciles de hacer."

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 Autor: Big N Publicada el día 24/11/2009 04:04


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