Efectivamente, los adolescentes chinos van a tener prohibido el acceso a los cybercafés del país oriental, como parte de la iniciativa gubernamental que tiene como objetivo el impedir que la población joven sea expuesta a "contenidos inmorales y dañinos".
La prohibición también se extiende a discotecas y karaoke bars, mientras el gobierno chino intenta tomar duras medidas contra los productos de audio y vídeo, incluídos los videojuegos, que "dañan la seguridad nacional e incitan el odio hacia otras nacionalidades", tal y como informa la agencia de noticias Xinhua. La prohibición comenzará a efectuarse en apenas diez días, a partir del próximo uno de marzo.
Esta no es la primera vez que China intenta tomar medidas drásticas contra el juego a través de Internet, ya que el gobierno ya lanzó una iniciativa para restringir el tiempo que los jugadores pasaban a online a tres horas. Pero de acuerdo con algunos informes, los usuarios consiguieron burlar esta norma jugando con distintos personajes o variando de títulos una vez sobrepasaban el tiempo límite.
Además, ya sabemos que existe un gran seguimiento de los MMORPGs en el país, con, por ejemplo, más de millón y medio de usuarios del World of Warcraft. Es más, una encuesta del gobierno del pasado mes de noviembre ya indicaba que un 13% de la población joven del país era adicta al juego online, lo que ni mucho menos justifica esta restricción de las libertades individuales.
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