Cliff Bleszinski, diseñador en jefe de
Gears of War, ha declarado que debido a los nuevos añadidos de la segunda entrega de la saga, no debería ser considerado como un juego, sino como una plataforma. "Ya no es un juego: es una plataforma", dijo Cliff. "Cada modo de juego es enorme. La campaña es más larga, el cooperativo tiene dos... básicamente, puedes jugar a la campaña y luego a Horda, al igual que a los diferentes modos multijugador".
La duración de la campaña no está siendo cuestionada y el diseñador dijo que la idea era "construir un paquete el cual la gente pueda jugar durante meses, sino años".
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