El jueves de la semana próxima aterrizará en Japón estos juegos que, pese a ser conversiones, están generando mucha espectación entre los fans de la saga. Ya se han formado listas provisionales de los que con mucha seguridad serán los Pokémon exclusivos de cada edición, que varían ligeramente con respecto a los que estaban presentes en Rojo/Azul. Entre algunos de ellos se encuentran Scyther, Bellsprout o Sandshrew (en Verde Hoja) y Magmar, Pinsir o Arcanine en Rojo Fuego.
Las descripciones que podremos leer en la nueva (y más versátil) PokéDex serán diferentes según el juego. En Rojo Fuego leeremos las descripciones de los juegos originales japoneses (Rojo y Verde), mientras que en Verde Hoja podremos leer las descripciones de las versiones occidentales de Pokémon (Rojo y Azul). Ante esto hay que hacer una breve aclaración: los primeros juegos fueron Rojo y Verde, y salieron sólo en Japón. Ninguno de ellos salió de aquel país. Cuando Nintendo se decidió a exportar el juego a otros países hizo una considerable mejora gráfica en el aspecto de las criaturas, y se lanzó bajo el nombre de Rojo y Azul. En definitiva, la edición verde original se corresponde con la azul occidental y con Verde Hoja en estas conversiones para GBA, y la edición roja original se corresponde a la edición roja occidental y a la versión Rojo Fuego de GBA. Indirectamente, la revista CoroCoro menciona la posible confirmación de que Verde Hoja sea cambiado por Azul Agua (o algo similar) en occidente, y aunque NOA no se ha pronunciado al respecto, es una más que posible opción.
Otras pequeñas dosis de información que ha dado CoroCoro nos descubren que en la Sala de Reunión podrán entrar hasta una nada despreciable cifra de 40 jugadores simultáneamente. ¿Con qué propósito? Aún no se sabe a ciencia cierta. Podrán chatear entre ellos, y jugar divertidos minijuegos en grupos de 2 a 5 jugadores, pero nada se ha comentado sobre una posible opción de juego en la que participen todos ellos a la vez. Y la revista remarca la presencia de las bayas, inexistentes en los juegos originales. Podremos, cómo no, realizar todas las opciones que nos permiten y utilizarlas para realizar PokéCubos, para después dárselos a nuestros Pokémon y que se presenten a los concursos. Incluso se ha revelado dónde conseguir el PokéTubo, imprescindible para hacer los PokéCubos. Pero eso mejor os dejamos que lo descubráis vosotros cuando juguéis.
Analizando de cerca el primer
scan de la revista (pincha en la imagen si quieres ver los
scans más grandes) observamos en primer lugar una imagen de Bill, el creador del sistema de almacenamiento de Pokémon en PCs, y una captura de Pokémon Oro/Plata en la que vemos la Cápsula del Tiempo. Esta Cápsula servía para intercambiar pokémon de versiones anteriores (rojo/azul/amarillo) a las, por aquel entonces, nuevas (oro/plata/cristal). Antes de poder usarla debíamos cumplir cierto requisito. Parece ser que para pasar a las nuevas criaturas de Zafiro/Rubí a VH/RF tendremos que cumplir también algún requisito, observando la semejanza entre la imagen de Bill y la de ese otro personaje, que en la captura aparece junto a una gran máquina.
El resto de imágenes son poco significativas, excepto la del mapa en la que parece verse, abajo a la derecha, la primera de las Islas Misteriosas (cuyo aspecto podemos ver en las capturas que acompañan al mapa). Tal vez las islas no aparezcan en el mapa hasta que no viajemos a ellas.
Lo más destacado del segundo
scan es lo referente al PokéNavegador, en las capturas de la parte superior derecha. Ahí vemos la nueva disposición en comparación con el de Zafiro/Rubí, y una imagen en la que sale un renovado Brock, líder del primer Gimnasio. Más abajo vemos una nueva función del PokéNaveegador, o mejor dicho, una función mejorada. En Zafiro/Rubí para saber si un entrenador quería luchar contigo de nuevo tenías dos métodos: buscar al entrenador y hablar de nuevo contra él, o bien recorrer todo el PokéNavegador en busca de su nombre para comprobarlo. Por lo que apreciamos en las imágenes, el nuevo PokéNavegador dispondrá de un sistema automático que cuando esté actvado hará aparecer un icono de combate (una exclamación doble en un bocadillo) sobre la cabeza del entrenador que quiera luchar. Sin duda mucho más eficaz y práctico.
Por el momento estas son las últimas novedades con respecto al juego. Si surgiera alguna más, o sencillamente queréis saberlo todo sobre el juego, podrás leer el avance en VicioJuegos el próximo jueves 29 de Enero.
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