El co-productor de
Dead Rising 2, Shin Ohara, opino sobre el número de zombis por pantalla, la experiencia de juego y las posibilidades del motor gráfico durante una entrevista.
"El año pasado hicimos una demo del juego para
Captivate. Motraba un mapa de aproximadamente 10 metros de ancho y 200 de largo que llenamos con unos 7.000 zombis. Más adelante reducimos hasta 3.000, aunque no se aprecia la diferencia porque tapan la visión de toda la pantalla. Más de 3.000 zombis arruinaría la experiencia jugable, y no es un juego cualquiera como para estropearlo.
"El motor gráfico de Dead Rising 2 podría mover 7,000 zombis en pantalla si lo quisiéramos, pero bueno, eso viene bien para una demo técnica, no para un juego. No obstante, estoy seguro que se darán situaciones en que se junten 7.000 zombis en la pantalla en algún punto concreto...una buena ocasión para abrir fuego sobre ellos, o cualquier otra cosa"
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